BlueRoseNote/03-UnrealEngine/Gameplay/Debug/打包项目的Debug方法.md

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2023-06-29 11:55:02 +08:00
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title: 打包项目的Debug方法
date: 2022-08-24 13:30:08
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tags: debug
rating: ⭐
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## 参考视频
https://www.youtube.com/watch?v=CmWbMT4WAhU
## Shipping模式保存日志文件
1. 在您的 {projectname}.Target.cs 文件的 contrsutor 中,添加以下行: `bUseLoggingInShipping = true;`
2. 根据源码版与官方编译版有额外的2个设置
1. 源码版:增加`BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Unique`
2. 官方编译版:增加`bOverrideBuildEnvironment = true;`
比如:
```c#
public class GameTarget : TargetRules
{
public GameTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
// enable logs and debugging for Shipping builds
if (Configuration == UnrealTargetConfiguration.Shipping)
{
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Unique;
bUseChecksInShipping = true;
bUseLoggingInShipping = true;
}
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "Game" } );
}
}
```
## Debug打包后的游戏
1. 以DebugGame模式进行打包。
2. 运行游戏,并在任务管理器中找到该游戏进程。
3. 右键选择调试。
或者可以在VS里手动选择附加进程。
## 调试相关命令行
1. 如果想在一开始就进行附加,可以在游戏运行方式中加入`-waitforattach`
2. 在游戏运行方式中加入`-log`就可以在开始时显示log。
## 生成调试符号
**Settings -> Packaging Settings -> Project**中勾选Include Debug Files选项就可以生成PDB文件。
## UE4Launcher
查里鹏开发的工具可以方便启动UE工程https://github.com/hxhb/UE4Launcher