BlueRoseNote/03-UnrealEngine/Gameplay/GAS/(14)GameplayAbility Debug方法.md

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2023-06-29 11:55:02 +08:00
# 前言
之前一直都没有研究过GAS如何debug所以大致翻译了相关内容
>https://github.com/tranek/GASDocumentation#debugging
中文翻译
>https://blog.csdn.net/pirate310/article/details/106311256
# C++ Debug Tip
在非DebugGame Editor模式下模式下Ue4会对函数进行优化这会对debug产生一定阻碍。解决方法是
1. 在VisualStudio中将解决方案设置SolutionConfigurations改成DebugGame Editor之后再进行调试。
2. 对想要进行Debug的函数增加禁用所有优化的宏。
使用方法如下:
```
PRAGMA_DISABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL
void MyClass::MyFunction(int32 MyIntParameter)
{
// My code
}
PRAGMA_ENABLE_OPTIMIZATION_ACTUAL
```
如果在插件中使用则需要对插件执行rebuild以进行重新构建。最后记得在调试完成后将宏删除。
# 自带的Debug工具
## showdebug abilitysystem
**显示方法**:按“`”键输入命令:showdebug abilitysystem。这个界面总共三页内容分别显示Attributes、Effects、Abilities。通过**AbilitySystem.Debug.NextCategory**命令进行翻页。
![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage1.png)
![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage2.png)
![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/showdebugpage3.png)
PS.PageUp与PageDown可以切换目标。
## GameplayDebugger
![image](https://cdn.jsdelivr.net/gh/tranek/GASDocumentation@master/Images/gameplaydebugger.png)
在进入关卡后,按下“’”键就可以开启这个工具。(就是屏幕上方出现的工具栏)
这个功能感觉是用来调试非当前操作角色的,选中的角色上会出现一个红色小恶魔图标(如图所示),你可以小键盘的数字键来开启对应的功能。
可以通过Tab键切换成飞行模式来选中需要调试角色。
# GameEffect增加/减少 委托绑定
```
AbilitySystemComponent->OnActiveGameplayEffectAddedDelegateToSelf.AddUObject(this, &APACharacterBase::OnActiveGameplayEffectAddedCallback);
```
```
AbilitySystemComponent->OnAnyGameplayEffectRemovedDelegate().AddUObject(this, &APACharacterBase::OnRemoveGameplayEffectCallback);
```