BlueRoseNote/03-UnrealEngine/Rendering/RayTracing/RayTracingGEM学习笔记——(1).md

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2023-06-29 11:55:02 +08:00
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title: RayTracingGEM学习笔记——(1)
date: 2022-08-09 13:55:15
tags: RayTracing
rating: ⭐️⭐️
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# RayTracingGEM
## Shader
- RayGeneration Shader是整个DXR可编程管线的入口负责投射光线将光照计算结果返回RenderTarget
- Closest Hit Shader光线与场景最近的有效交点主要用于着色计算
- Miss Shader光线与场景没有交点常用的操作是会去采样天空盒等
- Any Hit Shader可选的任意一次相交都会触发而且不保证触发顺序通常用来做Alpha Test
- Intersection Shader可选的非三角面片的程序化自定义的几何图形与光线的相交判断
使用CS生成样本集。
## Ray
DirectX Raytracing的光线定义如下
```c++
struct RayDesc
{
float3 Origin;
float TMin;
float3 Direction;
float TMax;
};
```
- WorldRayOrigin() WorldRayDirection() RayTMin() RayFlags()
- DispatchRaysIndex()查询光线index。
- DispatchRaysDimensions()查询光线维度。
- RayTCurrent()返回对应状态Hit、Intersection、Miss的Distance
- InstanceID()用户定义的ID
- InstanceIndex() and PrimitiveIndex()系统定义的ID
- ObjectRayDirection() and ObjectRayOrigin()实例空间坐标的Ray数据。
使用TraceRay()进行光线追踪计算。其工作流程如下:
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/RTGem_TraceRay().png)
DXR还提供了3个额外功能来控制光线与图元相交以及命中Shader的行为。
- ReportHit()设定若干属性返回Ray Hit结果。
- IgnoreHit()在any-hit shader中停止处理当前当前Hit点。
- AcceptHitAndEndSearch()在any-hit shader中接受当前Hit跳过任何未搜索到的加速结构节点。并立即传入closest hit点到closest-hit shader来使用。一般用于简化着色或者光照计算。
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- 3.8 BASIC DXR INITIALIZATION AND SETUP
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