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2023-06-29 11:55:02 +08:00
```
Ability能力类型使用物品、连击、随机数值技能、技能
|——item √
|——Melee √
|——Ranged
|——Skill √
| └──GA_QuickStep √
Cooldown技能冷却存在即代表技能处于冷却状态
| └──Skill
EffectContainerGameplayEffect容器用于将所有Effect应用到目标
| └──Default
Event事件
| └──Montage
| |——layer
| | |——Combo
| | |——BurstPound
| | |——ChestKick
| | |——FrontalAttack
| | |——GroundPound
| | └──JumpSlam
| └──Shared
| |——UseItem √
| |——UseSkill √
| └──WeaponHit √
Status状态
| └──DamageImmune
AttackType
| └──Physical
| | |——Chop
| | |——Hit
| | └──Stab
| └──Magic
| |——Fire
| |——Ice
| |——Shadow
| └──magic
DefensiveType
| |——NoArmor
| |——LightArmor
| └──HeavyArmor
Team
| |——Monster
| └──Player
```
## 角色属性
生命、最大生命值
符文、最大符文值
体力、最大体力值
攻击力、防御力
移动速度
韧性
## 武器属性
冲击力 分为5个等级Light中是normal大是heavy击趴击飞是massive 强制force。
攻击类型
## 防具属性
其中,将物理防御力,防打击,防斩击,防突刺统称为物理抗性
将法术防御力,火防御力,雷防御力统称为属性抗性
将出血抵抗力,毒抵抗力,诅咒抵抗力统称为异常状态抗性
强化防具时,所有物理抗性与所有属性抗性的变化是一样的,而异常状态抗性则是另外的变化规律。
剩余三项:韧性,耐久和重量不会因强化而发生改变
## AttackType
物理攻击:斩、打、刺
魔法:火、冰、暗、法术
## DefensiveType
无甲、轻甲、重甲
## 物品
### c++定义的物品类
RPGPotionItem 放在地上的buff或者药水什么的
RPGSkillItem 技能
RPGTokenItem 凭证或者货币,钱或者魂
RPGEquipmentItem 装备
## 各种倍率
抗性
无 极少 少 中 高 极高 免疫
0% 12.5% 25% 50% 75% 87.5% 100%
被攻击有效程度
70% 85% 100% 135% 150%
强 较强 中 较弱 弱
## 各种状态
# actionRPG原始表
```
Ability能力类型使用物品、连击、随机数值技能、技能
|——item
|——Melee
|——Ranged
|——Skill
| └──GA_PlayerSkillMeteorStorm
Cooldown技能冷却存在即代表技能处于冷却状态
| └──Skill
EffectContainerGameplayEffect容器用于将所有Effect应用到目标
| └──Default
Event事件
| └──Montage
| |——layer
| | |——Combo
| | |——BurstPound
| | |——ChestKick
| | |——FrontalAttack
| | |——GroundPound
| | └──JumpSlam
| └──Shared
| |——UseItem
| |——UseSkill
| └──WeaponHit
Status状态
└──DamageImmune
```