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## RPGGameplayAbility使用说明
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### AnimNotify
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- ANS_SendGameplayEventToSelfTwice
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- ANS_AddGameplayEffectToSelf
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### GameplayAbility
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/** Gameplay标签与GameplayEffect Map */
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ActionRPG框架使用
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- TMap<FGameplayTag, FRPGGameplayEffectContainer> EffectContainerMap:Tag与Effect的对应关系Map,根据接收到的Tag应用对应的GE。
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- FGameplayTagContainer ActivateEffectTag:存储被激活的EffectTag。
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- MakeEffectContainerSpecFromContainer():根据EffectContainerMap构建EffectContainerSpec。
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- MakeEffectContainerSpec():构建EffectContainerSpec。
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- ApplyEffectContainerSpec():对指定目标应有GE。
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- ApplyEffectContainer(): 调用MakeEffectContainerSpec生成FRPGGameplayEffectContainerSpec,再对指定目标应用GE。
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- TMap<FGameplayTag, FActiveGameplayEffectHandle> ActivateEffectMap:Tag与ActiveEffectHandle的Map.
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- BP_ApplyGameplayEffectToOwnerAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- ApplyGameplayEffectToOwnerAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- K2_ApplyGameplayEffectSpecToOwnerAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- ApplyGameplayEffectSpecToOwnerAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- BP_ApplyGameplayEffectToTargetAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- ApplyGameplayEffectToTargetAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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K2_ApplyGameplayEffectSpecToTargetAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- ApplyGameplayEffectSpecToTargetAndSaveHandle():往ActivateEffectMap添加Tag与Handle的版本。
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- RemoveActiveGameplayEffectByContainer():根据指定Tag查询ActivateEffectMap,之后根据Tag对应的Handle移除对应自身的GE,不指定就移除所有Map存储的GE。
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### AttributeSet
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具体请参考RPGAttributeSet.h中注释。
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#### 基础属性
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- 生命值 FGameplayAttributeData Health;
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- 最大生命值 FGameplayAttributeData MaxHealth;
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- 精力值 FGameplayAttributeData Energy;
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- 最大精力值 FGameplayAttributeData MaxEnergy;
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- 魔法值 FGameplayAttributeData Rune;
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- 最大魔法 FGameplayAttributeData MaxRune;
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- 攻击力 FGameplayAttributeData AttackPower;
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- 防御力 FGameplayAttributeData DefensePower;
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- 移动速度 FGameplayAttributeData MoveSpeed;
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- 韧性 FGameplayAttributeData Tough;
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### GameplayTag
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具体请参考Config目录下的GameplayTag.json文件。
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### AsyncTasks
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- AsyncTaskAttributeChanged:异步检测属性集中的属性变化。
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- AsyncTaskCooldownChanged:异步检测冷却变化。
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- AsyncTaskEffectStackChanged:异步检测GE堆叠变化。
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- URPGAbilityTask_PlayMontageAndWaitForEvent:播放Montage并且执行对应回调事件。
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