2025-11-18 20:31:10 +08:00
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1. Bug
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1. XEditor
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1. FBX动画无法批量导入。
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2. 场景导入功能
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1. 导入后没有地形以及植被。
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2. MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开。
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2. 功能
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1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。
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2025-11-18 21:09:17 +08:00
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2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。
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3. 其他
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2025-11-19 11:35:54 +08:00
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1. 爆显存直接崩溃。
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2025-11-19 16:00:08 +08:00
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# 笔记
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2025-11-19 19:22:23 +08:00
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## 相关教程
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- https://neox.netease.com/learning
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- 地编
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- [NeoX 2025.2地编教程](https://neox.netease.com/learning/lesson/info?module_name=NeoX%202025.2%E5%9C%B0%E7%BC%96%E6%95%99%E7%A8%8B&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8)
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- [UE4到NeoX的场景导出及调整](https://neox.netease.com/learning/lesson/info?module_name=UE4%E5%88%B0NeoX%E7%9A%84%E5%9C%BA%E6%99%AF%E5%AF%BC%E5%87%BA%E5%8F%8A%E8%B0%83%E6%95%B4&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=NeoX.2022.2.Stable)
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2025-11-19 16:00:08 +08:00
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## Terrain
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- Gaea: C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_samples\res\GaeaDemo\GaeaDemo_content\Landscape_1\Materials
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- Custum_Landscape.hlsl
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- Custum_Landscape.nfx
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- Terrain:C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_tutorial_training\res\shader
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- default_terrain.surf
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- default_terrain.nfx
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2025-11-19 19:22:23 +08:00
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- 03 地形材质绘制 https://neox.netease.com/learning/lesson/chapter?module_name=NeoX%202025.2%E5%9C%B0%E7%BC%96%E6%95%99%E7%A8%8B&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&index=3
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| Terrain的贴图命名规则 | 命名规则 | sRGB | 通道RGB | 通道A |
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| 基础颜色贴图 | 常规命名即可,例如T_Bank.tga | No | 基础色 | 粗糙度 |
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| 法线贴图 | 基础色命名_N.tga,例如T_Bank_N.tga | No | 法线 | 金属度 |
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2025-11-19 16:00:08 +08:00
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## Shader
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2025-11-19 21:43:52 +08:00
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- 编写 NeoX3 的 Shader 时,可以参考已有的 Shader 来进行改写。
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- 希望自己控制 vs、ps 入口时,可以参考 **packages\builtin\res\common\shader\simpletech.nfx** 。
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- 希望使用 NeoX3 的 PBR 框架,可以参考 **packages\builtin\res\shader\built_in\standard_lit.nfx** 。
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- NeoX3也支持通过材质图编辑器来使用连线的方式生成Shader。
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2025-11-19 16:00:08 +08:00
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2025-11-19 21:19:52 +08:00
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# 学习路径
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- [ ] 材质
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- [x] 新材质系统
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- [ ] 旧材质系统
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2025-11-19 21:43:52 +08:00
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- [ ] https://neox.netease.com/docshow?v=2025.2&u=jpL2gpmd#%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F
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- [ ] NeoX3 Shader变体
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- [ ] 动态渲染状态
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- [ ] NeoX3 compute shader使用方法
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- [ ] NeoX3 Shader多Pass描边示例
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2025-11-19 21:19:52 +08:00
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- [x] 地形&植被系统
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- [x] Gaea
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- [x] Terrain
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- [ ] 粒子系统
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2025-11-19 21:43:52 +08:00
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- [ ]
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- [ ] 动画系统
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- [ ] 物理系统
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- [ ] 碰撞
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- [ ] 布娃娃
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- [ ] 破碎
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- [ ] 布料
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- [ ] 软骨
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- [ ] 渲染
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- [ ] 性能分级
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- [ ] 后处理
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- [ ] 光照&阴影
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- [ ] 雾气
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- [ ] 体积云
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- [ ] 大气散射
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- [ ] 优化方法
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- [ ] Timeline动画系统
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2025-11-19 21:19:52 +08:00
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2025-11-19 11:35:54 +08:00
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# 使用Tip
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