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BlueRoseNote/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ARC/Gameplay/Gameplay.md

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2026-05-03 20:37:58 +08:00
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title: Gameplay
date: 2026-05-03 00:00:00
excerpt: ARC 引擎游戏性系统修改分类索引
tags:
- ARC
- Gameplay
rating: ⭐
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# Gameplay — 游戏性系统
返回 [[ARC引擎修改总览]]
## 概述
ARC 引擎为格斗游戏新增了场景视图分层、全局 Shader 数据管线、相机控制扩展和引擎回调接口等游戏性支撑系统。
## 功能列表
| 功能 | 文档 | 说明 |
|------|------|------|
| RED 场景视图类型 | [[RED场景视图类型]] | 角色/特效/背景/HUD 分层渲染 |
| REDSceneContext | [[REDSceneContext]] | 全局 Shader 数据管线 |
| 相机系统扩展 | [[相机系统扩展]] | 水平翻转、自动释放 |
| UEI 事件系统 | [[UEI事件系统]] | 引擎回调接口 |
## 其他小修改
- **方向光**`bIgnoreResetBuildLighting` — 旋转方向光时不重置 Lightmap
- **纹理 LOD**`AdditionalLODBias` — 逐场景 LOD 偏移用于内存管理
- **存档路径**`/RED/``/GGST/` 路径重映射Beta 构建独立存档
- **构建标记**`BUILD_ASW_BETA` 定义