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title: 未命名
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rating: ⭐
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status: inprogress
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share: false
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obsidianUIMode: source
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# 背景
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- 项目大致背景
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- 项目类型:赛车
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- 制作人以前做极品飞车。
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- Demo期间,制作周期半年。
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- 面试信息
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- HR + 主管
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- TODO
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- [ ] 查看一些网易面试经。
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- [ ] 工作经历
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1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
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2. 偏T的TA,
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3. 对TA很感兴趣。
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4. 相关作品产品。
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5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
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- 乐华(ASoul)项目
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- Dawa 崩坏3 音乐会。
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- [ ] 技术栈说明
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- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
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不要提二次元渲染技巧
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风格化渲染。
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风格化渲染的论文。
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瓶颈是什么?
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可能会问的问题
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- 我是TA,但什么东西都做。
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- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
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- 流程
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- 工具开发
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- 流程
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- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
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- 简单说一下原理。
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技术栈:UnrealEngine、Unity。
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- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
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- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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