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								# 前言
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								1. 角色需要`BP_LiveArea`(LiveAreaActor)
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								2. Sequence与Camera需要`CameraRoot`Actor(需要与LiveArea完全重叠)
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									1. ~~FollowMovementComponent编写各种相机跟踪物体(IdolName、Socket、Bone)~~
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									2. 摄像机挂载FollowingComponment。
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								# LiveDirector
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								## BP_LiveArea
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								基类为**ALiveAreaActor**,位于Source/LiveDirector/DirectorFramework/LiveAreaActor.h。直播区域占位用Actor,可以用于定义:
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								- WeatherOverride:进入该区域后天气系统重载。
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								- WeatherBlendDuration:天气系统重载过渡时间。
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								- CareLayers:该区域加载时会自动加载关联的 DataLayer 层级。
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								# DirectorCam 
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								## Core
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								###  BP_CamPlacement_LiveArea
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								一般挂载在**BP_LiveArea**下面。使用LiveDirector - DirectorCam - Template下的模板生成。继承关系为**BP_CamWorkShopPlacement -> ACamWorkShopPlacementActor**,位于Modules/DirectorCam/Core/CamWorkShopPlacementActor.h
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								## Data
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								### UDirectorCamGroupData
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								镜头组数据资产,里面存储***各个镜头LevelSequence***。
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								### UDirectorCamSetupData
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								里面存储各种***UDirectorCamGroupData***。
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								# LevelSequences
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								LevelSequence的帧数为30fps。
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								- DirectorCamSetupData
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									- Example5400x4800(大动捕室):/Game/LevelSequences/Example5400x4800/CamSetup_5400x4800
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								- DirectorCamGroupData:/Game/LevelSequences/Example5400x4800/General
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									- Dance
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								## 创建一个新镜头的步骤
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								***推荐直接复制之前制作的镜头,并在此基础上进行编辑。***
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								1. 在LevelSequences目录下新建一个LevelSequence资产。
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								2. 拖入角色蓝图资产到到LevelSequence中(Spawnable),并且Attach指定的**LiveArea**Actor下,对齐直播场景的原点。拖入SoundBase资产到LevelSequence中(可选)。
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								3. 角色蓝图添加CharacterMesh轨道,并且给CharacterMesh轨道指定对应的AnimationSequence资产。
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								4. 添加摄像机
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									1. CinemaCamera
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										1. 如果需要追踪则给CinemaCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName
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									2. DirectorCamera为场景相关的相机(静态镜头)
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										1. Sequence中添加DirectorCamera,之后Attach到CameraRoot下。
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										2. 如果需要追踪则给DirectorCamera,添加FollowingMovement组件以及轨道,并且指定组件的FollowingActor为对应Actor,并且***填写FollowingIdolName***(例如Idol.BeiLa)。以及FollowingSocketName
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								5. 将LevelSequence添加到对应的`UDirectorCamGroupData`资产中。
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								6. 将`UDirectorCamGroupData`放入到对应`UDirectorCamGroupData`资产中。
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								7. 点击ASoul工具-配置ShotGroupBroad通用按钮。配置StreamDock面部按钮以及图标。
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