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# 前言
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- 设计
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- 游玩主循环
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- 鸭克夫的 收集与扩展房间的循环
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- 联机内容
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- 动作风格
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- 画风
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- 竞品参考
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- 能力
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- 拥有的能力
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- 缺少的能力
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- 营收 & 受众
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- 营收方式
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- 受众群体
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- 实施计划
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# 设计
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