2026-03-08 20:45:30 +08:00
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# 提示词
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2026-03-08 22:23:20 +08:00
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我想制作一个UE资源下载网站,功能与风格样式参照:
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https://www.fab.com/
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https://www.fab.com/channels/unreal-engine
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https://www.fab.com/listings/bb7df0df-a2e7-430f-a382-7c3b121bf767
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2026-03-08 20:45:30 +08:00
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## 主要功能
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2026-03-08 22:23:20 +08:00
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1. 使用爬虫爬取Fab.com的资源信息,使用该站点承载、显示这些信息。
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2. 部分已有资源使用**Cloudreve**网盘系统进行存储,点击按钮就可以下载到本地。
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2026-03-08 20:45:30 +08:00
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3. 简单的账户登录机制, 并且提供OpenID登录方式。
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## 技术选型
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我打算使用:
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前端技术:TypeScript、Vue 3、Vite;Vue Router、Pinia;前端组件请使用Element Plus,使用pnpm install element-plus 进行安装;除此之外还有Lucide Icons, Tailwind CSS (可选)。
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后端技术:nodejs、Fastify、Mongoose、fastify-jwt
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2026-03-08 22:23:20 +08:00
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数据库:MongoDB、MySQL。
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2026-03-08 20:45:30 +08:00
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工具函数:Axios、VueUse、pnpm
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## 部署方式
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1. 该网站项目使用gitea托管,使用CI/CD进行生成与部署。
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2026-04-01 12:30:06 +08:00
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2. 部署到同IP Nodejs Docker容器中。
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2026-04-03 17:32:39 +08:00
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# 资产批量下载方式
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将 https://github.com/legendary-gl/legendary 下载到./docs/legendary,之后学习里面的代码。这是一个第三方开源客户端,可以用来下载fab中的资产。
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1. 将相关内容写到./docs/legendary,并在skill.md添加引用。
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2. 检查这个项目是否存在安全问题。
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3. 尝试运行legendary来下载我的资产库,我会告诉你账号密码。
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2026-04-03 20:50:50 +08:00
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4. 先下载10个按照Clouderve的结构将下载资产库上传到clouderve。
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2026-04-03 17:32:39 +08:00
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clouderve的目录结构:
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- Fab
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- UnrealEngine
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- Plugins
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- ProInstanceToolPlugin
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- UE5.5
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- UE5.6
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- UE5.7
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2026-04-01 12:30:06 +08:00
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在使用 **Claude Code** 或类似的 AI 开发工具编写爬取脚本时,绕过 Cloudflare 的核心在于**“去自动化特征”**。Cloudflare 的防护(如 5 秒盾、Turnstile)不仅检查你的 IP,还会深入分析你的浏览器指纹、TLS 握手以及行为模式。
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以下是针对 2026 年技术环境,在 Claude Code 中实现避开风控的实战策略:
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### 1. 使用具备“隐身”能力的浏览器框架
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传统的 Selenium 或普通的 Puppeteer 极易被识别。你应该指示 Claude Code 使用以下增强库:
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- **Playwright + Stealth 插件**:目前最主流的选择。
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- **SeleniumBase (UC Mode)**:这是目前绕过 Cloudflare 最强的工具之一,其 `undetected-chromedriver` 模式能有效隐藏自动化痕迹。
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- **npx Claude Code 提示词示例**:
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> "请使用 Python 的 SeleniumBase 库,并开启 UC Mode(Undetected Mode)编写爬取脚本,以绕过目标的 Cloudflare 检测。"
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### 2. 模拟真实浏览器的指纹
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Cloudflare 会检查你的 HTTP 请求头是否与底层的 TLS 握手特征匹配(例如,如果你自称是 Chrome 但 TLS 握手特征是 Python-requests,会被秒封)。
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- **TLS 指纹模拟**:使用 `curl_cffi` 库,它可以模拟真实浏览器(如 Chrome 120+)的 TLS 握手特征。
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- **请求头伪造**:确保 `User-Agent`、`Accept-Language`、`Sec-Ch-Ua` 等字段与真实浏览器完全一致。
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### 3. IP 质量与地理位置
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即使代码再完美,数据中心的 IP(如 AWS, Google Cloud)也是 Cloudflare 的重点监控对象。
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- **使用住宅代理(Residential Proxies)**:这些 IP 看起来像普通家庭用户。
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- **轮换代理**:每次请求或每隔几次操作更换一次 IP。
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- **IPv6 优先**:2026 年很多防护系统对 IPv6 的限制相对宽松,且资源更丰富。
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### 4. 绕过交互挑战 (CAPTCHA/Turnstile)
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当 Cloudflare 弹出验证码时,纯代码通常无法处理。
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- **验证码识别服务**:在代码中集成如 CapSolver 或 2Captcha 的 API。
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- **Cloudflare Workers 代理**:有时通过部署在 Cloudflare 内部的 Workers 作为跳板(利用其内部信任机制)会有奇效,但这取决于目标的具体配置。
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### 综合架构建议
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|**维度**|**推荐技术栈**|**作用**|
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|---|---|---|
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|**底层驱动**|`SeleniumBase (UC Mode)` 或 `Playwright`|隐藏 WebDriver 特征|
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|**网络请求**|`curl_cffi` (Python)|解决 TLS 指纹识别问题|
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|**IP 资源**|动态住宅代理 (Residential Proxies)|绕过 IP 频率限制和黑名单|
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|**行为模拟**|`B-Splines` 曲线模拟鼠标移动|模拟真人操作轨迹|
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### Claude Code 实战操作小贴士:
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在 Claude Code 终端中,你可以这样引导它:
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1. **第一步:环境检查**。先让它写一个简单的脚本访问 `https://nowsecure.nl`(这是一个专门测试 Cloudflare 绕过程度的网站)并截图。
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2. **第二步:迭代优化**。如果截图显示被拦截,要求它:“目前的脚本被拦截了,请尝试集成 `stealth` 插件并随机化延迟时间。”
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3. **第三步:添加随机性**。
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Python
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```
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import time
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import random
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# 绝不要使用固定的 sleep(5)
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time.sleep(random.uniform(2.5, 7.8))
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```
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2026-04-01 15:50:46 +08:00
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**重要提醒:** 爬取数据请务必遵守目标网站的 `robots.txt` 协议及当地法律法规。过度高频的爬取不仅会被封禁,还可能面临法律风险。
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# Clouderve
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我部署了一个Clouderve http://10.145.96.67:5212/ 用于提供artlib具体的资产下载。请学习 API以及相关文档,之后进行构建。
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## 主要逻辑
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1. 构建一个工具使用fab的账号密码登录并下载资产(暂缓开发,目前手工下载,并上传到clouderve上)
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2. Artlib每过一年就对Clouderve进行扫描,之后将数据库中的项目与Clouderve项对应。确保用户可以下载到指定引擎版本的资产,
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3. 用户进入资产详细页面后,如果该资产在Clouderve上存在,页面按钮就是 下载,点击后显示下拉菜单,显示可现在的版本,选择版本后进行下载;如果没有则显示访问Fab,点击后跳转到fab资产的原界面。
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4.
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## Clouderve目录说明
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clouderve的目录结构:
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- Fab
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- UnrealEngine
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- Plugins
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- ProInstanceToolPlugin
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- UE5.5
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- UE5.6
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- UE5.7
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说明
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1. UnrealEngine层级目录为资产种类,除此之外还可以是Unity、MetaHuman等。
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2. Plugins为资产类型与Fab资产分类有关,除此之外还可以Decal、Material、Texture。
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3. ProInstanceToolPlugin层级为具体的资产名文件夹,我这边上传了ProInstanceToolPlugin作为案例。
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4. UE5.5层级目录为引擎版本,目前我只打算托管UE4.27、UE5.0~最新版本。
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## API文档
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- API
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- https://docs.cloudreve.org/zh/api/overview
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- [https://docs.cloudreve.org/zh/api/overview](https://cloudrevev4.apifox.cn/)
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2026-04-10 16:53:06 +08:00
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# Artlib的意义&提效
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1. 收集公司已经采购的资产包(Fab、Artstation等),方便团队以及公司其他美术同学快速找到资产包。使用RAG技术将Fab资产介绍信息整合成知识库,以进行更加精准的资产检索。
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1. 解决Muse非常难用的问题。ShareStore资产不够多的问题。
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2. 尽可能做到一次收集完所有资产,避免去Muse、ShareStore上来回搜索。
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3. 多网站资产汇总,只需要一个网站就能检索其他所有资源站的信息。
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4. Fab的资产信息具备高准确性,制作的知识库检索资产的准确性远超Muse、ShareStore。
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2. 资产包资产原子化管理,做到检索单个资产的同时,只需下载所需资产,无需下载整个资产包。
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2026-04-10 19:32:59 +08:00
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1. 将下载的原子资产进行归类摆放,比如: /Plugins/ArtLib/Models/目录下,放置Foliage、Building、Prop等。
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2026-04-10 20:26:54 +08:00
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3. 给之后的AI开发游戏流程提供弹药,AI可以快速找到合适的模型与资产。
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4. 维护团队封样库以及材质库信息,方便在工作时能及时察觉复用可能性,来进行复用。比如:李双在SVN上整理的各种分好类的资产库。
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5. 给林海开发的插件提供资产包资源 ,让用户可以直接在UE找到合适资产并直接使用。
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6. 给海量模型进行分类,为公司未来的生成模型AI提供训练数据。
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7. 提供资产点赞窗口,之后学习Muse每天采购点赞最多的资产,以此吸引用户来该平台抢占Muse空间。
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2026-04-10 16:53:06 +08:00
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# 开发计划
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2026-04-10 19:32:59 +08:00
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1. Web开发
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2026-04-10 20:26:54 +08:00
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1. 修复一些交互Bug。
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2. 资产点赞功能,机器人信息推送。
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3. Artstation等网站数据接入。
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4. 在服务端部署UE Editor,每个资产(模型、贴图……)进行视觉判断,打上合理标签。
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1. AI模型部署。
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2. UE Editor 群集方案实现。
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5. 借到财务账号,并使用爬虫爬取Fab资产。
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6. 服务器扩容,申请2个服务器用于存储数据,并且部署对象存储服务,保证数据不会嗝屁。
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2026-04-10 19:32:59 +08:00
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2. UE插件开发
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2026-04-10 20:26:54 +08:00
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1. 实现网页点击下载就能直接安装到UE目录。
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2. 实现资产包资产批量修改引用,实现资产整理功能。
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3. 林海Runtime Load资产插件接入Artlib服务。
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4. Plugin云端加载方案探索(通过网盘系统构建虚拟目录,再通过Webdav接入UE,可能会不稳定)
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2026-04-15 19:06:29 +08:00
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3. 开发类似普罗米修斯的资产库客户端(WebApp)
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# 启动器
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## 提示词
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我想制作一个类似Fab启动器,用于显示Artlib中的内容、另一个网站内容、以及连接UnrealEngine进行一些资产相关的操作(待实现)
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### 主要功能
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1. 使用Netease OIDC进行身份验证。
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2. 显示Artlib内容,需要做好交互。启动器验证之后,会自动帮Artlib验证。
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3. 显示另一个网站AssetMaker的内容,需要做好交互。启动器验证之后,会自动帮Artlib验证。
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4. 连接UnrealEngine进行一些资产相关的操作(待实现)
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### UI参考
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相关UI参考./docs/screenshots
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- 左边是一个可折叠的侧边导航栏,点击左下角的折叠按钮后,可以折叠。
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- 左边侧边栏方面放置3个按钮即可,Fab、角色生成 按钮、知识技能库
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- 折叠效果参考
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- fab_reference1.png
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- fab_reference1.5.png
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- Fab 按钮:点击后显示网站 D:\AI\Website\NeteaseAITA_Artlib,使用软连接获取对应的前端文件。
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- 角色生成 按钮:点击后显示外部网站。参考 LaunchHub_1.png
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- 知识技能库 按钮:点击后显示外部网站 https://ta.netease.com 。参考 LaunchHub_2.png
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## 技术栈
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- WebApp框架:Electron、Electron-vite
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- 使用 npm create @quick-start/electron@latest 来建立脚手架。
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- 前端技术:TypeScript、Vue 3、Vite;Vue Router、Pinia;前端组件请使用Element Plus,使用pnpm install element-plus 进行安装;除此之外还有Lucide Icons, Tailwind CSS。
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- 工具函数:Axios、VueUse、pnpm
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