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2023-12-18 10:48:54 +08:00
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title: ToonShaderModel
date: 2023-12-18 10:00:34
excerpt:
tags:
rating: ⭐
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# ToonStandardCel打底
2024-04-04 21:48:26 +08:00
## Diffuse
```c++
//Lighting.Diffuse *= AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert);
//TODO:添加阴影过渡效果。
//ToonShadow添加类型1.PBR(只能调整过渡颜色) Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI) * AreaLight.FalloffColor * (Falloff * HalfLambert); 2.ShadowColorTexture兼容RampTexture效果也就是原神的效果还需要添加ShadowColorIntensity后需要改成曝光相关额东西。Lighting.Diffuse = DiffuseColor * (1 / PI);
//ToonLighting添加类型1.PBR多光源模式2.主光有效针对cel。
//---------------------------------------------------------
//Specular
//ToonSpecular添加类型1.PBR 2. 各项异性defaultLit3. 各项异性头发 4. 自定义高光大小与过渡效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/361918341 5.自定义高光形状贴图 https://zhuanlan.zhihu.com/p/640258070 https://github.com/AnCG7/URPShaderCodeSample/blob/891034b3fa6e838e2b231390755479f0f649f181/Assets/Shaders/NPR/Cartoon/Stylized%20Highlight%20(Transform).shader#L2
```
2024-04-18 18:48:16 +08:00
ToonShadow
1. PBR为了兼容默认阴影效果。
2. ShadowColorTexture
实现阴影偏移以及阴影羽化效果。
2024-04-04 21:48:26 +08:00
## Specular
2023-12-18 10:48:54 +08:00
# 厚涂 ShaderModel通过修改预积分ShaderModel