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title: Unreal Horde
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date: 2024-06-28 10:58:10
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# 前言
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- 官方文档(UE5.5)
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- https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-in-unreal-engine?application_version=5.5
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- Horde README.md https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/README.md
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- [**Deploying Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Deployment.md)
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- - 有关 Horde 的架构和组件的信息,以及部署它们的最佳实践。
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**受众:** IT、系统管理员、打算修改 Horde 的程序员。
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- [**Configuring and Operating Horde**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Config.md)
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- - 描述如何设置和管理 Horde。
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**受众:**构建/开发运营团队、管理员。
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- [**Horde Internals**](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/Docs/Internals.md)
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- - 描述如何构建和修改 Horde 及其架构。
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**受众:**希望扩展 Horde 的开发人员。
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- 视频
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- [Horde and Unreal Build Accelerator: Operating at Epic Scale](https://youtu.be/ZUlwqNbYWBQ?si=DgFvrvepK67v-iTi)
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## 代理客户端下载地址
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- https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/download/5.5.0-release/UnrealHordeServer.msi
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# Internals
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## Server
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Horde 默认配置为支持本地开发。您可以通过打开`Engine/Source/Programs/Horde/Horde.sln`并将 Horde.Server 设置为默认项目来启动它。默认情况下,您可以通过 访问服务器`http://localhost:5000/account`。
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## Docker
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Horde 包含`Dockerfile`用于创建 Docker 映像的 。但是,它在虚幻引擎源代码树中的位置要求事先暂存文件,以减少复制到构建映像中的数据大小。
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执行这些操作的 BuildGraph 脚本包含在 中`Engine\Source\Programs\Horde\HordeBuild.xml`,可按如下方式运行:
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```
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RunUAT.bat Engine/Source/Programs/Horde/HordeBuild.xml -Target="Build HordeServer"
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```
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# 部署笔记
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## Epic Games的Horde部署
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Epic Games内部部署的Horde托管在AWS上,包括以下部分:
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- Amazon Load Balancer,用于SSL的终止和路由
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- 2个Linux容器,服务于由Amazon ECS管理的操作面板(每个配置0.25 vCPU、0.5GB RAM)
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- 10个Horde Server实例,使用'Server' [runmode](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-settings-for-unreal-engine?application_version=5.5#runmode-enum)配置,在由Amazon ECS托管的Linux容器上运行(每个配备4 vCPU、16GB RAM)
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- 这些实例负责处理面向用户的轻量级请求。
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- 2个Horde Server实例,使用'Worker' [runmode](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-settings-for-unreal-engine?application_version=5.5#runmode-enum)配置,在由Amazon ECS托管的Linux容器上运行(每个配备4 vCPU、16GB RAM)
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- 这些实例负责处理更繁重的计划任务,例如复制Perforce元数据、读取和更新配置状态以及启动计划作业。
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- Amazon DocumentDB(与MongoDB兼容)
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- Amazon ElastiCache(与Redis兼容)
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- 数百个EC2实例,运行包含Horde代理的AMI。
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- 约100台机器,本地托管,用于提供对移动设备、主机以及非托管平台(例如Mac设备)的访问。
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## 流程
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### Windows
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相关服务安装都集成在安装包里。
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### Docker(Linux)
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要下载镜像,首先从你的账号设置页面的开发者部分创建一个GitHub个人访问令牌(PAT),然后将其作为密码传递给:
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```shell
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docker login ghcr.io
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```
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***注意这里需要用Token,不然容易登录失败***
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下载镜像:
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```shell
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docker pull ghcr.io/epicgames/horde-server:latest
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```
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请注意,在这种形式下,外部MongoDB和Redis实例必须通过配置文件或环境变量来配置(详见下文)。
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只要每台服务器都指向同一个MongoDB和Redis实例,则在负载均衡器后面运行多个Horde服务器就无需进行显式配置。
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在Linux系统上使用Docker容器是[Epic的首选Horde运行方式](https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/horde-deployment-for-unreal-engine?application_version=5.5)。
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### Docker Compose(Linux)
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[Docker Compose](https://docs.docker.com/compose/)通过提供一组预配置的Docker容器,简化了基于Docker的安装设置,这些容器中包含MongoDB和Redis的实例。
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这种方法与MSI安装程序类似,适用于测试Horde或在小规模环境中进行部署。要访问预构建镜像,请参阅上文Docker小节。必要的Docker Compose配置可以在 `Engine/Source/Programs/Horde.Server/docker-compose.yml` 文件中找到。 https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/blob/release/Engine/Source/Programs/Horde/HordeServer/docker-compose.yml
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在同一目录下,可以使用以下命令启动容器:
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```shell
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docker compose up
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```
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如需更多指导,请参阅YAML文件中的注释。
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