2025-02-07 22:06:18 +08:00
|
|
|
|
# 阶段计划
|
2025-02-07 23:02:23 +08:00
|
|
|
|
1. [ ] 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo的Demo。
|
|
|
|
|
2. [ ] 细化各种攻击判断逻辑、细化GAS逻辑以及DataTable填表逻辑。
|
|
|
|
|
# 开发计划
|
2025-02-07 22:06:18 +08:00
|
|
|
|
1. 改进HitBoxBlueprint项目
|
|
|
|
|
1. 解决编辑器Actor中帧数与动画帧数不同步的问题
|
|
|
|
|
2.
|
|
|
|
|
2. Perforce & CI/CD 搭建
|
2025-02-07 23:02:23 +08:00
|
|
|
|
3. 使用FightingGameTemplateProject的场景、动作资产、构建固定相机单角色进行各种Combo。
|
|
|
|
|
4. 使用LogicDriver、GAS(使用GASDocument)构建基础逻辑。
|
|
|
|
|
1. 使用LogicDriver构建出招以及各种动作状态机。
|
|
|
|
|
2. 使用GAS构建技能与Buffer功能。
|
|
|
|
|
3. 使用增强输入定制出招表。
|
|
|
|
|
5. 将HitBoxBlueprint生成的HitBox数据改成DataAsset样式
|