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2025-03-03 11:33:01 +08:00
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title: 未命名
date: 2025-03-03 11:02:16
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rating: ⭐
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2025-03-11 21:06:18 +08:00
![[风格化渲染项目需求]]
2025-03-03 11:33:01 +08:00
# 其他后处理效果资料
2025-03-05 00:22:00 +08:00
- Kuawara&SNN:
- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/511693561
- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/512500640
- [x] SNN
2025-03-05 21:57:40 +08:00
- [x] 优化所有 PassParameters->TextureExtent = SceneTextures.Config.Extent; uint32 => float
2025-03-05 23:11:06 +08:00
- [x] 添加Screen百分比适配
2025-03-05 00:22:00 +08:00
- [ ] 添加深度适配
2025-03-03 11:33:01 +08:00
- 其他Kuwahara算法
- Generalized Kuwahara filter:https://www.semanticscholar.org/paper/Edge-preserving-orientation-adaptive-filtering-Bakker-Vliet/0b1ab5c954e92fa51cffe9731482ec00bb851df9?p2df
- Mean of Least Variance(MLV) filter:https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.32.5041&rep=rep1&type=pdf
- Adaptative Kuwahara filter:https://link.springer.com/article/10.1007/s11760-015-0791-3
- Anisotropic Kuwahara Filtering:https://www.researchgate.net/publication/220507613_Image_and_Video_Abstraction_by_Anisotropic_Kuwahara_Filtering
- 阴影笔触感 以及 SNN
- 异度神剑3
- https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
- https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe
- 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。
2025-03-06 19:01:42 +08:00
- [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171
2025-03-10 18:44:16 +08:00
- [x] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
2025-03-07 12:36:33 +08:00
- [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
2025-03-03 11:33:01 +08:00
- [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景附岩石贴图制作思路 https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
- [ ] Unity-两个简单的油画渲染方法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
- [ ] 【虚幻5 艺术笔刷材质思路 风格化三渲二(菜鸟向)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZVyBY9Ehz/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- [ ] 【【UE5】复现大佬风格化手绘 Stylized Paint Shader】 https://www.bilibili.com/video/BV1wXHreNE7p/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 风格化物体渲染
- 风格化渲染<>:分析还原:https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
2025-03-05 23:11:06 +08:00
- 虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园附风格化草地制作分享https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
2025-04-09 16:44:05 +08:00
- [ ] [【Blender教程】使用PBR植物资产进行卡通渲染](https://www.bilibili.com/video/BV1Gh4y1F7g6/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
2025-03-03 11:33:01 +08:00
- 其他参考
- [ ] 【三渲二技法】《穿靴子的猫》同款Stamp Map制作 https://www.bilibili.com/video/BV1ou411c7pE/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
- 水墨效果参考
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/602960198
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/98948117
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/63893540
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/34406208
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/352994629
- https://www.fab.com/listings/ae8ee250-6416-4dde-b36b-cfbb0b3d302e
- 商城风格化材质与场景
- https://www.fab.com/listings/6129b04e-3859-4a2d-90b3-000958a563d2
- https://www.fab.com/listings/e9b91c41-fce9-4a55-93c4-cb62bdd0e98e
- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
2025-03-06 19:01:42 +08:00
# 油画风格
2025-03-10 22:52:38 +08:00
蒸汽猫场景使用资产:
- 云朵使用了虚幻商城的[Sky Card](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=Sky+Card&zhida_source=entity)
- 个别地面植物为虚幻商城[CityPark](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=CityPark&zhida_source=entity)资源
- 树木使用[speedtree](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=speedtree&zhida_source=entity)和blender共同制作
- 山脉为[ZBrush](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=ZBrush&zhida_source=entity)雕刻
- 岩石为Bridge资源
2025-03-06 23:24:39 +08:00
1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。
2025-03-06 19:01:42 +08:00
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
2025-03-10 22:52:38 +08:00
2. voronoi-noise-cell
2025-03-06 19:01:42 +08:00
1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
2025-03-13 17:29:24 +08:00
3. [ ] [虚幻引擎 5 !如何在 3D 中创建吉卜力岩石 ! (免费原文件下载)](https://www.bilibili.com/video/BV1LQ4y18753/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
2025-03-06 19:01:42 +08:00
2. [ ] 云
2025-03-10 22:52:38 +08:00
1. [ ] RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
2. [ ] UnityShader 基础52风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
2025-03-11 18:33:43 +08:00
3. [ ] [[#草]]
2025-03-10 20:28:54 +08:00
4. [ ] 树木
2025-03-10 22:52:38 +08:00
1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
3. [ ] 风格化渲染<>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
4. 总结细节要点
1. 映射法线可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
2. ceil色阶Diffuse
3. 烘焙AO贴图作为自阴影
4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
2025-03-13 17:29:24 +08:00
5. 等宽边缘光边缘
5. [ ] 水
1. [ ] [(中英字幕)Blender 2.83制作吉卜力风格动漫的水(免费下载原文件+贴图)](https://www.bilibili.com/video/BV1Eh411R7sT/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
2. [ ] [虚幻引擎5制作吉卜力风格森林遗迹场景(带材质节点)](https://www.bilibili.com/video/BV17W4y1e7vM/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
1. ![[GhibliStyle_Water_Material1.png|300]]
2. ![[GhibliStyle_Water_Material2.png|300]]
3. [ ] [(中英字幕)Blender2.9制作吉卜力风格飞溅的水效果(原文件下载)](https://www.bilibili.com/video/BV1Zv411x7a6/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
4. [ ] [掌握 3D 风格化动画水教程!(免费原文件下载)](https://www.bilibili.com/video/BV1gD421K7ZC/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
5. [ ] 水面高光Shader [Blender 4.0 !制作吉卜力风格技巧 03 ](https://www.bilibili.com/video/BV13C4y167NQ/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
6. [ ] 场景分解
2025-03-06 23:24:39 +08:00
1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
2025-03-06 21:35:57 +08:00
1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
1. ***对法线贴图进行风格化处理***估计是使用Kuwahara
2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
3. 颜色方案与材质设计。
2025-03-13 17:29:24 +08:00
7. [ ] 贴图绘制手法
2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景附岩石贴图制作思路*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
4. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
2025-03-06 23:24:39 +08:00
1. 给模型添加底色
2. 绘制Overlay贴图1
1. 使用泊林澡波贴图。
2. 添加Blur Slope滤镜。
3. 添加Blur Directional滤镜。
4. 添加Sharpen滤镜。
3. 绘制Overlay贴图2
1. 使用Ratio_cells贴图。
2. 添加Blur Slope滤镜。
4. 细节调整
1. AO
1. AO Generator
2. Blur Slope
2. 高光&刮痕模拟
1. Curvature generator
2. Blur Slope
2025-03-07 21:03:07 +08:00
5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
2025-03-13 17:29:24 +08:00
8. 原神效果还原
2025-03-10 22:52:38 +08:00
1.
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186
2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
2025-03-13 17:29:24 +08:00
9. 使用资产
2025-03-11 17:43:16 +08:00
1. Grass
1. [Ultra Stylized Grass 卡通风格化动态交互草地材质](https://item.taobao.com/item.htm?id=858782487415)
2. [UE4虚幻5 Stylized - Dynamic Nature 风格化动态自然环境场景](https://item.taobao.com/item.htm?spm=tbpc.boughtlist.suborder_itemtitle.1.5e8a2e8dEYmizV&id=756800703841&pisk=gB68Ow1Gjr4kQMXJmgPmKMuytwqDeSjP0aSsKeYoOZQAJGnlZBYHOpQNWBM3aLAppZTcEUjkFHOC-N1kP_Ynp9QVyYDHFw2pRG54YUxlEDKCGaHhZgYlMDpPn_DHrzJdANvLSP2gIgSy8pagSmFGy9pyvHMWR2Dfch9pVsfSZ1syLpaKmvNgBg7s3vBjOHtbDHxnOY_BNnTXxEtINp_BlIt6j49CRw9jh3xEPYTBPjiXuhlSOv9CcqteY2MBNwGbD3YXRpOCRiGrXuLqV3Hd1xhpUtMLVvDhH3dJJvYrpN6SIQYsPUMELUKBwbjWkvMCHsgoZeT7_mYeEUSW2wyZULOd_Mxdy8H5JGWVkn__pAY50GfMaTNnICpvyBWWBDw5DLLJ1TAoVxb1DM1MMtq_QLpWP6vPxcUlDTQl4tInAj9JEsdOedwZPefcX9KdLyyAWGWVkn__pzsyyOX96BgMWHc7DohETQtVKaOcVHx46VKvSuOSTXRH0nLgDohETQt2DFqSdXletn5..)
3. [UE4虚幻5 Nanite Foliage - Grass 影视级3A草丛草地模型](https://item.taobao.com/item.htm?spm=tbpc.boughtlist.suborder_itemtitle.1.5e8a2e8dEYmizV&id=799009142227&pisk=gVjzOaGrGuEzB1OJritEuWs68v-JJHP_tMOBK9XHFQAuJLZnY9WMd8FLeZJhOseLe36HT65XMD9QyWnFg_6GPU1CPBvHisXSVBZJ86W166iQ2a9nYs6p-6sFpDJhK6eJO8UfeTKpx5N_Yl6RertB5Usern0DQt0oZU4Xm4R5UPV_fl64rLKCn5sWDLTMUdiHxUYnoIAvLDmkr6YmmpdmqpmkKj22MIvor4AoiIv9p2cht0q0mppnELAH-EYDIImkxefhn-JeiBcyV6f-0I8uLYmZR8ZgdUOGEIonbApHrkWnRcis0LTWsEAsxKs2UURGEgvK0FJcci86lvNXmOQfZK-ac4xG3wfNS6Usk3Whr6LVwS32GZjRKBYrKcB28Q7cqEknxtKXTe_Fa7uJZa12WKYmLlpf1IXRqZyKiTf6a3vDll2Nnebf2FI7i0-GWTt5-6Usk3WhrnSr6XpmHzSdzX0erKp21-yV-WyRzqDWKbgKJEzv3CwTB23prKp21-yqJ2LVXKR_BRC..)
4. [UE5虚幻5 Stylized Grass Starter Pack 风格化草地道具包](https://item.taobao.com/item.htm?id=708568933801)
5. [UE4虚幻5 Realistic Grass 1 高品质写实草地道具包](https://item.taobao.com/item.htm?id=725735796258)
2. Sky
1. [SkyCard 高质量体积自阴影云彩天空盒 虚幻5 UE4 27](https://item.taobao.com/item.htm?id=685202289650)
2. [UE5虚幻5 Stylized Dynamic Sky & Weather System 卡通动态天空](https://item.taobao.com/item.htm?id=775333923875)
2025-03-13 17:29:24 +08:00
10. [ ] Blur Slope
2025-03-06 23:24:39 +08:00
1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
2025-03-13 21:10:42 +08:00
1. [ ] SubstancePainter的Blur Slope有使用Noise估计是Noise + KuawaharaSize实现的位移
2025-03-13 17:29:24 +08:00
11. [ ] 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
2025-03-06 19:01:42 +08:00
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
2025-03-11 18:33:43 +08:00
2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
# 草
相关参考资料
1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园附风格化草地制作分享 https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
2025-03-11 20:11:21 +08:00
2. 手绘贴图视频
2025-03-11 18:33:43 +08:00
1. [x] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
- ![[Stylized 3D Grass Tutorial.jpg]]
2. [x] https://www.youtube.com/@akbutea_art
- ![[Viktoriia Zavhorodnia.png]]
## 关键点
2025-03-11 20:11:21 +08:00
1. 手绘贴图与颜色配比?
2025-03-12 21:07:13 +08:00
2. [[#关闭阴影]]
3. [[#抹平法线]]
2025-03-11 20:11:21 +08:00
2025-03-12 16:46:16 +08:00
### 关闭阴影
选中植被InstancedFoliageActor去掉`Cast Shadow`的√。
![[Grass_DisableShadow.png|1200]]
2025-03-13 13:10:18 +08:00
如果是讲StaticMesh转换成StaticMeshFolidgeType的情况只需要设置StaticMeshFolidgeType中的选项即可。
![[Grass_FolidgeType_DisableShadow.png | 400]]
2025-03-12 16:46:16 +08:00
### 抹平法线
抹平法线
2025-03-12 21:07:13 +08:00
![[Grass_SmoothNormalBefore.png|800]]
2025-03-13 13:48:15 +08:00
### ![[Grass_SmoothNormalAfter.png| 800]]伪造阴影(调
参考:
2025-03-13 00:24:54 +08:00
![[Grass_DiffuseNoise.jpg]]
2025-03-13 13:48:15 +08:00
思路:
1. 通过映射Noise贴图添加因为生长周期不同而导致的颜色差异。
2. 通过高度Mask进行Lerp来制作伪造阴影。
3. 通过Panner节点来模拟被风吹过后草被倒伏出现的颜色差异。
4. **针对Landscape材质使用相同的WorldSpaceNoise以此对根部颜色进行适配** ***最好将其使用MaterialFunction进行封装以保证效果统一。***
![[Grass_CurveRampTextureToBaseColor.png| 材质节点]]
2025-03-13 00:24:54 +08:00
2025-03-13 13:48:15 +08:00
![[Grass_EffectShow.png | 简单调制的结果]]
2025-03-11 20:11:21 +08:00
### 默认引擎存在问题
1. 没办法调整阴影亮度,其他物体的阴影投射到草地上结果会不正确。
2025-03-11 18:33:43 +08:00
## 风场效果
WPO 风
# 岩石