2026-02-10 17:21:08 +08:00
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# 工作计划
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2026-03-04 20:37:54 +08:00
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1. [x] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距
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2026-03-03 11:31:49 +08:00
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1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389
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2. [x] 使用CodeMaker进行编程
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3. [x] 本地搭建Claude测试。(Ollama + Claude)
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2026-02-10 17:21:08 +08:00
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4. [ ] ~~本地部署OpenCode~~
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2026-03-06 15:04:43 +08:00
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2. OpenClaw相关问题解决
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1. [ ]
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3. [ ] 游戏开发MCP & Skill &Agent开发
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2026-02-10 22:21:47 +08:00
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1. [ ] DCC MCP
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2026-02-10 17:21:08 +08:00
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1. [ ] Blender
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2. [ ] Maya
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2026-02-10 22:21:47 +08:00
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3. [ ] Simplegen
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2. [ ] UE MCP
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2026-02-10 17:21:08 +08:00
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1. [ ] UE Editor Server
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2. [ ] UE Docker Deployment
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3. [ ] 美术资产检查
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4. [ ] 自动化测试
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5. [ ] 截帧并且返回结果。
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2026-03-03 11:31:49 +08:00
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6. [x] 接入PoPo & 机器人 & brainmaker。
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2026-02-10 22:21:47 +08:00
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7. [ ] UE Skill
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1. [ ] xxx
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8. [ ] UE AI Agent
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2026-03-06 15:04:43 +08:00
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4. [ ] 其他MCP & Skill
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2026-03-05 10:42:25 +08:00
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1. [ ] GUI Skill
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2026-03-05 11:31:41 +08:00
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2. [x] 辨经Skill
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2026-03-05 10:42:25 +08:00
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3. [ ] Bilibili MCP & 弹幕Skill
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2026-03-06 12:25:39 +08:00
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4. [ ] RenderDoc MCP & Skill:
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5. [ ] 小红书
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6. [x] 易协作 Skill
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2026-03-06 15:04:43 +08:00
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5. [ ] 美术全链路数字员工
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1. [ ] 创意
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2. [ ] 原画
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3. [ ] 建模
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4. [ ] 绑定
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5. [ ] 动画
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6. [ ] 特效
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6. [ ] Netease Skill市场:参考https://clawhub.ai/,使用ClaudeCode,构建一个Skill&Mcp& OpenClaw插件市场。
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7. [ ] AI Fab市场:让AI使用爬虫每日更新资产信息,再借来 财务账号,把目前有的资产都使用
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8. [ ] OpenClaw
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2026-02-10 17:21:08 +08:00
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1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通
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2026-03-06 15:04:43 +08:00
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9. [ ] Tmax 服务部署
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2026-02-10 17:21:08 +08:00
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2026-03-04 20:37:54 +08:00
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概念设计:我不了解对应的AI流程,得去问问。
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原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。
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3D模型:得问问徐聪,之后再DreamMaker-SF部署服务。
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绑定师:AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定,不知道是否可行。得去问问 阳阳。
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动画师:AI动画目前不咋地,只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。
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特效:特效的问题是,AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。
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2026-03-05 20:55:47 +08:00
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2026-03-06 15:04:43 +08:00
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2026-03-06 23:11:19 +08:00
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# AI大基建时代如何
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- 结论
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- 目前是AI大基建时代,但大概率只是程序员的狂欢。
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2026-03-07 00:14:16 +08:00
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- 目前AI最强的能力就是ClaudeCode强大的分析、规划、编码、测试能力,让开发成为一个闭环(可以自己进行循环)。和OpenClaw配合完全可以在低干预下进行自我进化。除此之外就是强大的上下文理解以及**技能调度**。
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- 目前和OpenClaw的对话让其自我进化的本质,还是让AI写代码。写好Skill依然无法离开代码。
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2026-03-06 23:11:19 +08:00
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- MCP
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- 目前市面上开源MCP存在问题:基本都是针对本地,而非网络环境。无法解决多用户同时访问的问题。
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2026-03-07 00:14:16 +08:00
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- 团队接下来应该编写网络型MCP,抢下美术&TA MCP这块地盘。
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- **仍需测试远程Agent(网页)控制本地引擎的方案**。
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2026-03-06 23:11:19 +08:00
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- Skills
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2026-03-07 22:02:00 +08:00
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- 需要团队各个方面的专家逐渐积累Skill,通过让AI不断干活,总结问题,凝练成Skill。
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- GUI:楼
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- 原画 & 建模
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- 动画 & 绑定
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- 特效
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- 建议 让李之源搞UModel、AessetStudio进行自动解包、自动进UE引擎,抢占坑位。Unity可以让周文婷搞,不过她更喜欢做3D AIGC。
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2026-03-06 23:11:19 +08:00
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- Agent
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2026-03-07 00:14:16 +08:00
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- 未来制作引擎的Agent可能会是我们的立足之本,当然李双提出异议:Epic之后一定会来做Agent。
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2026-03-07 22:02:00 +08:00
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- 我觉得陈路军的解剖OpenCode来制作Agent是对的,我之前就有这个想法,但他的提示词系统可能是掉进技术陷阱里了。
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- 建议成都团队集中在一起做UE Agent(单机),之后考虑做成网络服务,让AI直接生成资产,在服务端转成UAesset直接进UE。
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2026-03-06 23:11:19 +08:00
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- OpenClaw
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- 仔细规划Skill,确定用几种Skill可以保证Agent的稳定运行失忆。劲量避免日常让AI自动生成,否者AI会变得不可控。
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- 精细控制OpenClaw技能升级,使用版本管理+人工审阅的方式来管理。
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- 其他
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2026-03-07 22:02:00 +08:00
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- AITA资产库:精准寻找资产、直接进引擎、做AI生成模型准资产准备。
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- 张新楠的红绿灯:技术路线是否走得通,这个是我们的命根子
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- 提高团队优势:封样库、逆向能力、商业引擎能力。
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- 添加新的护城河:引擎相关MCP&Skill、AITA资产库
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1. 阿迪亚 龙嘉文任务。
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1. 每日
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2. 张新南 红绿灯提醒
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