2023-12-08 11:17:11 +08:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
title: 卡通渲染开发总览
|
|
|
|
|
date: 2023-12-08 09:59:57
|
|
|
|
|
excerpt:
|
|
|
|
|
tags:
|
|
|
|
|
rating: ⭐
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
# 目录
|
2023-12-08 18:00:41 +08:00
|
|
|
|
- [[卡通渲染相关资料]]里面的有原神、碧蓝幻想、罪恶装备、赛马娘、黑丝指的参考。
|
|
|
|
|
- 做完基础功能之后,再逐个寻找新的功能点与方向。
|
|
|
|
|
- [[知乎FlashYiYi的卡通渲染分享]]里面有许多Fake技巧
|
|
|
|
|
- 参考对象分析
|
|
|
|
|
- 星穹铁道
|
|
|
|
|
- 破晓传说
|
|
|
|
|
- 蓝色协议
|
|
|
|
|
- 非人学园2
|
2023-12-08 11:17:11 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-08 18:00:41 +08:00
|
|
|
|
>PS. 先实现一波Cel,之后再实现Thickly - Coated。
|
2023-12-08 11:17:11 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-08 18:00:41 +08:00
|
|
|
|
# 最近开发计划
|
|
|
|
|
1. 移植一波JasonMa的ShaderModel。
|
|
|
|
|
2. 实现一波Anti-Lut。
|
2023-12-08 11:17:11 +08:00
|
|
|
|
|
2023-12-08 18:00:41 +08:00
|
|
|
|
# 卡通渲染引擎功能总览
|
|
|
|
|
- ShaderModel
|
|
|
|
|
- Cel
|
|
|
|
|
- Thickly - Coated
|
|
|
|
|
- 描边
|
|
|
|
|
- [[描边]]
|
|
|
|
|
- ![[描边#实现功能]]
|
|
|
|
|
- 阴影
|
|
|
|
|
-
|
|
|
|
|
- 边缘光
|
|
|
|
|
- 其他特性
|
|
|
|
|
- [[Toon眼睛渲染]]
|
|
|
|
|
- [[Toon眉毛渲染]]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 待实现功能
|
|
|
|
|
知乎提到的渲染功能:
|
|
|
|
|
- 发尖勾线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306
|
|
|
|
|
- SDF 描边
|
|
|
|
|
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695
|
|
|
|
|
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/360229590
|
|
|
|
|
- 屏幕空间深度边缘光 Screen Space Depth Rimlight
|
|
|
|
|
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/139290492
|
|
|
|
|
- 原神实现
|
|
|
|
|
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/435005339
|
|
|
|
|
- 遮挡时的模糊网点效果
|
|
|
|
|
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|

|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
按照需求优先级进行排列:
|
|
|
|
|
- [ ] Anit-Lut功能
|
|
|
|
|
- [ ] Anit-ToneMapping
|
|
|
|
|
- [ ] 完整的Anit-Lut功能(虚拟拍摄也会用到)
|
|
|
|
|
- [ ] 描边改进
|
|
|
|
|
- [ ] 后处理部分,使用蓝色协议的方案
|
|
|
|
|
- [ ] MultiDraw BackFace部分
|
|
|
|
|
- [ ] 绘制轮廓方法落地:本村线、SDF
|
|
|
|
|
- [ ] 使用添加MeshDrawPass的方式实现比较完美的BackFace
|
|
|
|
|
- [ ] ToonData与ToonWorldSettings改进
|
|
|
|
|
- [ ] 增加多个SSS 预积分贴图功能
|
|
|
|
|
- [ ] 将材质以外的参数都集中到ToonWorldSettings类中,以方便调节
|
|
|
|
|
- [ ] 面部光影方案改进
|
|
|
|
|
- [ ] 在GBuffer中添加额外面部自定义法线
|
|
|
|
|
- [ ] SDF面光方案
|
|
|
|
|
- [ ] 角色面部Anit-Perspective 与 手指放大效果
|
|
|
|
|
- [ ] 模仿VRM4U的参数
|
|
|
|
|
- [ ] 参考AnimMaker
|
|
|
|
|
- [ ] https://www.patreon.com/posts/56089741
|
|
|
|
|
- [ ] 后处理
|
|
|
|
|
- [ ] 原神 辉光效果
|
|
|
|
|
- [ ] TAA抗锯齿 => Responsive AA,解决Outline模糊问题
|
|
|
|
|
- [ ] 影视级Bloom实现
|
|
|
|
|
- [ ] 眉毛效果
|
|
|
|
|
- [ ] 可以考虑使用TranslucencySortPriority来解决
|
|
|
|
|
- [ ] 通过MeshDrawPass实现眉毛最前显示效果
|
|
|
|
|
- [ ] 实现眉毛描边效果
|
|
|
|
|
- [ ] 额发效果
|
|
|
|
|
- [ ] 额发阴影效果(衣服阴影效果)
|
|
|
|
|
- [ ] 实现半透明额发
|
|
|
|
|
- [ ] 天光与间接光处理
|
|
|
|
|
- [ ] 为了防止环境光把角色照出立体感,所以计算环境光时,会把法线全部看作世界空间上方向来处理。同时增加了一些参数可以进行一些定制化调整。
|
|
|
|
|
- [ ] 使用顶点色与第二套UV来修改一些可以实时修改的效果
|
|
|
|
|
- [ ] 实现PBR <=> Cel 卡通渲染效果的参数切换
|
|
|
|
|
- [ ] 使用Kawaii插件实现柔体效果
|
|
|
|
|
- [ ] 后处理边缘光落地
|
|
|
|
|
- [ ] SSGI 卡通渲染适配?实现AnimMaker 中的一个效果
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
[[厚涂风格研究与开发笔记]]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
- ShaderModel
|
|
|
|
|
- 分阶着色
|
|
|
|
|
- 二阶化:
|
|
|
|
|
- 多阶化:
|
|
|
|
|
- 自定义次表面(暗部)颜色
|
|
|
|
|
- 颜色过渡(羽化):
|
|
|
|
|
- lut:待讨论
|
|
|
|
|
- 高光
|
|
|
|
|
- 高光贴图
|
|
|
|
|
- 高光颜色
|
|
|
|
|
- 参数化高光形状
|
|
|
|
|
- 多层高光
|
|
|
|
|
- Shader内编辑法线
|
|
|
|
|
- N=_scale * L + N
|
2023-12-08 13:04:35 +08:00
|
|
|
|
- 描边
|
|
|
|
|
- 外描边:后处理描边 、 Mesh挤出 2种方式,原神采用了Mesh挤出。
|
|
|
|
|
- 内描边:后处理、SDF描边、本村线 3种方式
|
|
|
|
|
- 使用Mesh基础、后处理、模型绘制。(后处理传递Id贴图)
|
|
|
|
|
- 阴影
|
|
|
|
|
- 自定义阴影颜色
|
|
|
|
|
- 自定义阴影范围
|
|
|
|
|
- 自定义阴影形状
|
|
|
|
|
- 阴影过渡(sdf阴影)
|
|
|
|
|
- 边缘光
|
|
|
|
|
- 边缘光是否受到光照影响
|
|
|
|
|
- 多层边缘光
|
|
|
|
|
- 边缘光衰减(入射角度更明显 or 背光角度更明显)
|
|
|
|
|
- 多光源支持
|
|
|
|
|
- 根据相机角度调整模型(非必要)
|
|
|
|
|
- 眼睛
|
|
|
|
|
- 反射 环境反射或者matcap支持
|
|
|
|
|
- 内阴影 AO实现或者画死的内阴影
|
|
|
|
|
- 瞳孔 瞳孔缩放
|
|
|
|
|
- 视差和效果 凹凸效果
|
|
|
|
|
- 高光 自定义高光形状&位置
|
|
|
|
|
- 高光流动效果
|
|
|
|
|
- 头发
|
|
|
|
|
- 各项异性头发
|
|
|
|
|
- 高光扰动
|
|
|
|
|
- 高光贴图
|
|
|
|
|
- 自定义高光属性
|
|
|
|
|
- 高光天使环
|
|
|
|
|
- 无各项异性头发
|
|
|
|
|
- 自定义高光参数
|
|
|
|
|
- 高光贴图
|
|
|
|
|
- 高光天使环
|
|
|
|
|
- 特殊效果
|
|
|
|
|
- 眉毛/睫毛不受遮挡
|
|
|
|
|
- 自发光
|
|
|
|
|
- 阴影内素描效果
|
2023-12-08 18:00:41 +08:00
|
|
|
|
- 后处理效果
|
2023-12-08 13:04:35 +08:00
|
|
|
|
- 后处理 辉光效果
|
|
|
|
|
- 之后提到了SunFlare,应该是那个屏幕后处理效果。卡通渲染很依赖体积光,所以自然会有好的效果,假也没关系,假才是对的。谷歌搜SNN Filter https://www.shadertoy.com/view/MlyfWd
|
|
|
|
|
- 旁边的Kuwahara应该是个类似的算法,64采样。
|