2025-03-03 11:33:01 +08:00
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title: 未命名
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date: 2025-03-03 11:02:16
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excerpt:
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tags:
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rating: ⭐
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2025-03-11 21:06:18 +08:00
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![[风格化渲染项目需求]]
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2025-03-03 11:33:01 +08:00
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# 其他后处理效果资料
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2025-03-05 00:22:00 +08:00
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- Kuawara&SNN:
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- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/511693561
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- [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/512500640
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- [x] SNN
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2025-03-05 21:57:40 +08:00
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- [x] 优化所有 PassParameters->TextureExtent = SceneTextures.Config.Extent; uint32 => float
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2025-03-05 23:11:06 +08:00
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- [x] 添加Screen百分比适配
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2025-03-05 00:22:00 +08:00
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- [ ] 添加深度适配
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2025-03-03 11:33:01 +08:00
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- 其他Kuwahara算法
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- Generalized Kuwahara filter:https://www.semanticscholar.org/paper/Edge-preserving-orientation-adaptive-filtering-Bakker-Vliet/0b1ab5c954e92fa51cffe9731482ec00bb851df9?p2df
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- Mean of Least Variance(MLV) filter:https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.32.5041&rep=rep1&type=pdf
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- Adaptative Kuwahara filter:https://link.springer.com/article/10.1007/s11760-015-0791-3
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- Anisotropic Kuwahara Filtering:https://www.researchgate.net/publication/220507613_Image_and_Video_Abstraction_by_Anisotropic_Kuwahara_Filtering
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- 阴影笔触感 以及 SNN
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- 异度神剑3
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- https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/
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- https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe
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- 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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- [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171
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2025-03-10 18:44:16 +08:00
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- [x] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
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2025-03-07 12:36:33 +08:00
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- [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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2025-03-03 11:33:01 +08:00
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- [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
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- [ ] Unity-两个简单的油画渲染方法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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- [ ] 【虚幻5 艺术笔刷材质思路 风格化三渲二(菜鸟向)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZVyBY9Ehz/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- [ ] 【【UE5】复现大佬风格化手绘 Stylized Paint Shader】 https://www.bilibili.com/video/BV1wXHreNE7p/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- 风格化物体渲染
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- 风格化渲染<树>:分析还原:https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
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2025-03-05 23:11:06 +08:00
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- 虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享)https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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2025-03-03 11:33:01 +08:00
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- 其他参考
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- [ ] 【三渲二技法】《穿靴子的猫》同款Stamp Map制作 https://www.bilibili.com/video/BV1ou411c7pE/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
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- 水墨效果参考
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/602960198
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/98948117
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/63893540
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/34406208
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- https://zhuanlan.zhihu.com/p/352994629
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- https://www.fab.com/listings/ae8ee250-6416-4dde-b36b-cfbb0b3d302e
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- 商城风格化材质与场景
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- https://www.fab.com/listings/6129b04e-3859-4a2d-90b3-000958a563d2
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- https://www.fab.com/listings/e9b91c41-fce9-4a55-93c4-cb62bdd0e98e
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- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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# 油画风格
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2025-03-10 22:52:38 +08:00
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蒸汽猫场景使用资产:
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- 云朵使用了虚幻商城的[Sky Card](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=Sky+Card&zhida_source=entity)
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- 个别地面植物为虚幻商城[CityPark](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=CityPark&zhida_source=entity)资源
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- 树木使用[speedtree](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=speedtree&zhida_source=entity)和blender共同制作
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- 山脉为[ZBrush](https://zhida.zhihu.com/search?content_id=163031429&content_type=Article&match_order=1&q=ZBrush&zhida_source=entity)雕刻
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- 岩石为Bridge资源
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2025-03-06 23:24:39 +08:00
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1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
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2025-03-10 22:52:38 +08:00
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2. voronoi-noise-cell
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
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2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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3. [ ] [虚幻引擎 5 !如何在 3D 中创建吉卜力岩石 ! (免费原文件下载)!](https://www.bilibili.com/video/BV1LQ4y18753/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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2. [ ] 云
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2025-03-10 22:52:38 +08:00
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1. [ ] RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
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2. [ ] UnityShader 基础(52)风格化模型(1)-云(法线传递) https://zhuanlan.zhihu.com/p/551289665
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1. 建模云模型后,使用一个形状类似的球体进行法线映射。
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2. 使用ceil制作分色块的Diffuse。
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2025-03-11 18:33:43 +08:00
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3. [ ] [[#草]]
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2025-03-10 20:28:54 +08:00
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4. [ ] 树木
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2025-03-10 22:52:38 +08:00
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1. [ ] 《原神》卡渲效果逆向还原 【一、风格化树】 https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
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2. [ ] 一些关于风格化树的学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/449599351
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3. [ ] 风格化渲染<树>:分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254
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4. 总结细节要点
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1. 映射法线,可通过建模或者Houdini生成相近形状模型进行映射。
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2. ceil色阶Diffuse
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3. 烘焙AO贴图作为自阴影
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4. 使用寒霜的Fast散射制作投射效果
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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5. 等宽边缘光边缘
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5. [ ] 水
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1. [ ] [(中英字幕)Blender 2.83制作吉卜力风格动漫的水(免费下载原文件+贴图)](https://www.bilibili.com/video/BV1Eh411R7sT/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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2. [ ] [虚幻引擎5!制作吉卜力风格森林遗迹场景!(带材质节点)!](https://www.bilibili.com/video/BV17W4y1e7vM/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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1. ![[GhibliStyle_Water_Material1.png|300]]
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2. ![[GhibliStyle_Water_Material2.png|300]]
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3. [ ] [(中英字幕)Blender2.9制作吉卜力风格飞溅的水效果(原文件下载)](https://www.bilibili.com/video/BV1Zv411x7a6/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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4. [ ] [掌握 3D 风格化动画水教程!(免费原文件下载)](https://www.bilibili.com/video/BV1gD421K7ZC/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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5. [ ] 水面高光Shader [Blender 4.0 !制作吉卜力风格技巧 03 ](https://www.bilibili.com/video/BV13C4y167NQ/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e)
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6. [ ] 场景分解
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2025-03-06 23:24:39 +08:00
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1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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2025-03-06 21:35:57 +08:00
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1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara)
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2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
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3. 颜色方案与材质设计。
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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7. [ ] 贴图绘制手法
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2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665
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3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
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4. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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2025-03-06 23:24:39 +08:00
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1. 给模型添加底色
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2. 绘制Overlay贴图1
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1. 使用泊林澡波贴图。
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2. 添加Blur Slope滤镜。
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3. 添加Blur Directional滤镜。
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4. 添加Sharpen滤镜。
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3. 绘制Overlay贴图2
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1. 使用Ratio_cells贴图。
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2. 添加Blur Slope滤镜。
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4. 细节调整
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1. AO
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1. AO Generator
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2. Blur Slope
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2. 高光&刮痕模拟
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1. Curvature generator
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2. Blur Slope
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2025-03-07 21:03:07 +08:00
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5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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8. 原神效果还原
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2025-03-10 22:52:38 +08:00
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1. 树
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/593500186
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2. https://zhuanlan.zhihu.com/p/438178299
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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9. 使用资产
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2025-03-11 17:43:16 +08:00
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1. Grass
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1. [Ultra Stylized Grass 卡通风格化动态交互草地材质](https://item.taobao.com/item.htm?id=858782487415)
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2. [UE4虚幻5 Stylized - Dynamic Nature 风格化动态自然环境场景](https://item.taobao.com/item.htm?spm=tbpc.boughtlist.suborder_itemtitle.1.5e8a2e8dEYmizV&id=756800703841&pisk=gB68Ow1Gjr4kQMXJmgPmKMuytwqDeSjP0aSsKeYoOZQAJGnlZBYHOpQNWBM3aLAppZTcEUjkFHOC-N1kP_Ynp9QVyYDHFw2pRG54YUxlEDKCGaHhZgYlMDpPn_DHrzJdANvLSP2gIgSy8pagSmFGy9pyvHMWR2Dfch9pVsfSZ1syLpaKmvNgBg7s3vBjOHtbDHxnOY_BNnTXxEtINp_BlIt6j49CRw9jh3xEPYTBPjiXuhlSOv9CcqteY2MBNwGbD3YXRpOCRiGrXuLqV3Hd1xhpUtMLVvDhH3dJJvYrpN6SIQYsPUMELUKBwbjWkvMCHsgoZeT7_mYeEUSW2wyZULOd_Mxdy8H5JGWVkn__pAY50GfMaTNnICpvyBWWBDw5DLLJ1TAoVxb1DM1MMtq_QLpWP6vPxcUlDTQl4tInAj9JEsdOedwZPefcX9KdLyyAWGWVkn__pzsyyOX96BgMWHc7DohETQtVKaOcVHx46VKvSuOSTXRH0nLgDohETQt2DFqSdXletn5..)
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3. [UE4虚幻5 Nanite Foliage - Grass 影视级3A草丛草地模型](https://item.taobao.com/item.htm?spm=tbpc.boughtlist.suborder_itemtitle.1.5e8a2e8dEYmizV&id=799009142227&pisk=gVjzOaGrGuEzB1OJritEuWs68v-JJHP_tMOBK9XHFQAuJLZnY9WMd8FLeZJhOseLe36HT65XMD9QyWnFg_6GPU1CPBvHisXSVBZJ86W166iQ2a9nYs6p-6sFpDJhK6eJO8UfeTKpx5N_Yl6RertB5Usern0DQt0oZU4Xm4R5UPV_fl64rLKCn5sWDLTMUdiHxUYnoIAvLDmkr6YmmpdmqpmkKj22MIvor4AoiIv9p2cht0q0mppnELAH-EYDIImkxefhn-JeiBcyV6f-0I8uLYmZR8ZgdUOGEIonbApHrkWnRcis0LTWsEAsxKs2UURGEgvK0FJcci86lvNXmOQfZK-ac4xG3wfNS6Usk3Whr6LVwS32GZjRKBYrKcB28Q7cqEknxtKXTe_Fa7uJZa12WKYmLlpf1IXRqZyKiTf6a3vDll2Nnebf2FI7i0-GWTt5-6Usk3WhrnSr6XpmHzSdzX0erKp21-yV-WyRzqDWKbgKJEzv3CwTB23prKp21-yqJ2LVXKR_BRC..)
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4. [UE5虚幻5 Stylized Grass Starter Pack 风格化草地道具包](https://item.taobao.com/item.htm?id=708568933801)
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5. [UE4虚幻5 Realistic Grass 1 高品质写实草地道具包](https://item.taobao.com/item.htm?id=725735796258)
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2. Sky
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1. [SkyCard 高质量体积自阴影云彩天空盒 虚幻5 UE4 27](https://item.taobao.com/item.htm?id=685202289650)
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2. [UE5虚幻5 Stylized Dynamic Sky & Weather System 卡通动态天空](https://item.taobao.com/item.htm?id=775333923875)
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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10. [ ] Blur Slope
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2025-03-06 23:24:39 +08:00
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|
1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
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2025-03-13 17:29:24 +08:00
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|
11. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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2025-03-06 19:01:42 +08:00
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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2025-03-11 18:33:43 +08:00
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|
2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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# 草
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相关参考资料
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1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944
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2025-03-11 20:11:21 +08:00
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|
2. 手绘贴图视频
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2025-03-11 18:33:43 +08:00
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|
|
1. [x] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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|
- ![[Stylized 3D Grass Tutorial.jpg]]
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2. [x] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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- ![[Viktoriia Zavhorodnia.png]]
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## 关键点
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2025-03-11 20:11:21 +08:00
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1. 手绘贴图与颜色配比?
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2025-03-12 21:07:13 +08:00
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2. [[#关闭阴影]]
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3. [[#抹平法线]]
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2025-03-11 20:11:21 +08:00
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2025-03-12 16:46:16 +08:00
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### 关闭阴影
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选中植被InstancedFoliageActor,去掉`Cast Shadow`的√。
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![[Grass_DisableShadow.png|1200]]
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2025-03-13 13:10:18 +08:00
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如果是讲StaticMesh转换成StaticMeshFolidgeType的情况,只需要设置StaticMeshFolidgeType中的选项即可。
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![[Grass_FolidgeType_DisableShadow.png | 400]]
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2025-03-12 16:46:16 +08:00
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### 抹平法线
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抹平法线
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2025-03-12 21:07:13 +08:00
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![[Grass_SmoothNormalBefore.png|800]]
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2025-03-13 13:48:15 +08:00
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### ![[Grass_SmoothNormalAfter.png| 800]]伪造阴影(调
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参考:
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2025-03-13 00:24:54 +08:00
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![[Grass_DiffuseNoise.jpg]]
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2025-03-13 13:48:15 +08:00
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思路:
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1. 通过映射Noise贴图添加因为生长周期不同而导致的颜色差异。
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2. 通过高度Mask进行Lerp来制作伪造阴影。
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3. 通过Panner节点来模拟被风吹过后,草被倒伏出现的颜色差异。
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4. **针对Landscape材质使用相同的WorldSpaceNoise以此对根部颜色进行适配,** ***最好将其使用MaterialFunction进行封装,以保证效果统一。***
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![[Grass_CurveRampTextureToBaseColor.png| 材质节点]]
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2025-03-13 00:24:54 +08:00
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2025-03-13 13:48:15 +08:00
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![[Grass_EffectShow.png | 简单调制的结果]]
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2025-03-11 20:11:21 +08:00
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### 默认引擎存在问题
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1. 没办法调整阴影亮度,其他物体的阴影投射到草地上结果会不正确。
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2025-03-11 18:33:43 +08:00
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## 风场效果
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WPO 风
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# 岩石
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