2025-07-20 12:12:17 +08:00
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
title: 未命名
|
|
|
|
|
date: 2025-07-20 11:39:10
|
|
|
|
|
excerpt:
|
|
|
|
|
tags:
|
|
|
|
|
rating: ⭐
|
|
|
|
|
---
|
|
|
|
|
# 相关资料
|
|
|
|
|
- 官方文档:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/manual
|
|
|
|
|
- 调试指南:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/vscode_debug
|
|
|
|
|
- 脚本调用引擎API:https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass
|
2025-07-20 20:49:31 +08:00
|
|
|
|
- 更多用法可以参考Puerts Demo https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/demos
|
|
|
|
|
- 尤其推荐***QuickStart.ts***:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts
|
|
|
|
|
- FAQ https://github.com/Tencent/puerts/blob/master/doc/unreal/zhcn/faq.md
|
|
|
|
|
- 哪里可以找到答案:
|
|
|
|
|
- https://github.com/Tencent/puerts/issues
|
|
|
|
|
- https://github.com/Tencent/puerts/discussions
|
|
|
|
|
# QuickStart
|
|
|
|
|
## Setup
|
|
|
|
|
1. 安装Nodejs v22.17.1。
|
|
|
|
|
2. 通过安装全局typeScrpit模块。
|
|
|
|
|
```bash
|
|
|
|
|
npm install -g typescript
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
3. 安装VSCode插件
|
|
|
|
|
![[Puerts_VSCode_TS.png]]
|
2025-07-20 12:12:17 +08:00
|
|
|
|
|
2025-07-20 20:49:31 +08:00
|
|
|
|
## Puerts Project Setup(跳过)
|
|
|
|
|
1. 下载Puerts插件:https://github.com/Tencent/puerts/releases
|
|
|
|
|
1. 可选版本有Nodejs(一般情况下使用这个,可使用NPM添加其他的库)、V8(纯净环境)以及Quickjs(包体小,适合手机)
|
|
|
|
|
2. 编译插件。
|
|
|
|
|
3. 进入插件目录`Plugins\Puerts`执行`node enable_puerts_module.js`。
|
|
|
|
|
4. 在项目根目录下执行`npm init`,并且添加。之后重新生成一次VS解决方案并且执行`npm install`。其中Mocha是必须安装的,否则会出现找到编译后的js文件。
|
|
|
|
|
```json
|
|
|
|
|
"dependencies": {
|
|
|
|
|
"@types/mocha": "^10.0.10"
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
5. 打开工程,在引擎中点击 ue.d.ts 。 该功能用于生成项目、引擎符号信息,生成之后就能找到相关符号了。如果想在ts文件中调用新增的蓝图&C++方法,也需要点击ue.d.ts才能找到对应符号。可以阅读该文了解详细信息 https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/script_call_uclass
|
|
|
|
|
![[Puerts_UE_D_TS.png]]
|
|
|
|
|
6. 在`ProjectSettings - Packaging - Additional Not-Asset Directories to Package`中添加`Content/javaScript`。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 调试方法
|
|
|
|
|
具体可以参考:
|
|
|
|
|
- Puerts Inspector指南(一)在UE4和Unity里调试Javascript:https://zhuanlan.zhihu.com/p/359598262
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
调试器的选择有:
|
|
|
|
|
1. 在Chrome输入`devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:8080`。
|
|
|
|
|
2. 在Chrome输入`chrome://inspect`,点击Configure...,输入IP&Port后,点击Inspect。
|
|
|
|
|
3. 使用VSCode进行调试。
|
|
|
|
|
1. 在`Launch Program`处点击`add Configuration`。
|
|
|
|
|
2. 选择`Node.js: Attach`。
|
|
|
|
|
3. 设置端口。
|
|
|
|
|
4. 点击绿色箭头即可调试。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
***以下有2种添加调试入口的方式,一般选择第二种,勾选后启动游戏会处于冻结状态,需要调试器(VSCode、Chrome)连上才能继续运行。如果没有设置好调试器,可以打开Config\DefaultPuerts.ini把WaitDebugger改为False来跳过***
|
|
|
|
|
**添加调试入口方式1:自创建虚拟机模式下调试配置**
|
|
|
|
|
创建FJsEnv传入调试端口
|
|
|
|
|
```c++
|
|
|
|
|
//8080是调试端口 GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8080);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
阻塞等待调试器链接
|
|
|
|
|
```c++
|
|
|
|
|
GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8080);
|
|
|
|
|
GameScript->WaitDebugger();
|
|
|
|
|
GameScript->Start("QuickStart", Arguments);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
**添加调试入口方式2:自动绑定模式下调试配置**
|
|
|
|
|
1. 菜单上选择`Edit->ProjectSettings`,打开设置页面后在`Plugins -> Puerts Setting`页面中开启调试以及设置端口。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
# 开发方法
|
|
|
|
|
## 继承引擎类功能
|
|
|
|
|
类似c++的继承式开发方法。
|
|
|
|
|
https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/uclass_extends
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 蓝图mixin
|
|
|
|
|
一般用于给蓝图添加一些TS逻辑。
|
|
|
|
|
https://puerts.github.io/docs/puerts/unreal/mixin
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
## 直接运行脚本
|
|
|
|
|
通过在c++对应类中(GameMode、GameInstance等)调用执行脚本的函数来调用指定名称的脚本。
|
|
|
|
|
```c++
|
|
|
|
|
GameScript = MakeShared<puerts::FJsEnv>(std::make_unique<puerts::DefaultJSModuleLoader>(TEXT("JavaScript")), std::make_shared<puerts::FDefaultLogger>(), 8080);
|
|
|
|
|
GameScript->Start("QuickStart", Arguments);
|
|
|
|
|
```
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
可以参考:https://github.com/chexiongsheng/puerts_unreal_demo/blob/master/TypeScript/QuickStart.ts·
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#
|