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title: 未命名
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date: 2024-04-08 14:49:40
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obsidianUIMode: source
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# EOE
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前面几个阶段的软件都是打包过的UE客户端,里面带对应的几个功能。
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## 流程架构
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青瞳动捕数据输入
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UE客户端内实现重定向:可以控制角色动捕设置、动捕手套(蓝牙)以及应援棒道具(蓝牙)。
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角色控制:可以控制角色、头发、上下场特效、服装、手上的装备等
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多屏监控(机渲染16个低辨率视口递到导播台上)
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渲染机
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OBS推流机器(可以接入vMix Pro数据,vMix主要用于播放切片、ppt、视频)
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![[Untitled.canvas|Untitled]]
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## 交接
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### 交接预判
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1. 各种非交付软件的数据移交方式。P4V许可以及数据。
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2. 判断是否修改引擎代码。在Asoul的UE工程上右键,Switch UnrealEngine Version,查看里面是否是Binary Build或者Source Build。确认是否可以使用官方的工程目录。
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3. 询问是否可以提供VS生成的类图,判断项目的代码量以及技术难度。
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4. 查看资产规范文档。
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5. 人员组织架构。需要哪些技术栈。方便后续复现。
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### 后续
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1. 知道哪些功能可以用,好用等等。
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### 结果
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1. P4V工程交付一个单独下载的版本;能够提供版本管理规范以及分支设计与使用。ASoul组的程序以及美术仅使用P4V GUI各种操作。
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2. 华枢说会提供修改过的引擎、项目与插件。
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3. 可以拿到内部定制的面捕软件FaceMask,源码工程。
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4. 代码复杂度:5年工作经验以上 6个程序 做了4个月(因为有经过预演8个月)。
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5. 线下Live 降低延迟的服务,RTC.
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6. 需要对接字节IT,进行服务器移交、宽带。
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7. ASoul服务器运行的服务 导播台UE Server端、以及P4V。
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