BlueRoseNote/03-UnrealEngine/Moible/Android常用命令.md

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2025-06-17 14:21:10 +08:00
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title: Android常用命令
date: 2025-06-17 14:09:07
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# Adb
adb 是 Android 的调试工具,非常强大,熟悉一些 adb 的命令能够让效率加倍。
## 安装 Apk
adb install APK_FILE_NAME.apk
## 启动 App
安装的 renderdoccmd 是没有桌面图标的,想要自己启动的话只能使用下列 adb 命令:
```bash
adb shell am start org.renderdoc.renderdoccmd.arm64/.Loader -e renderdoccmd "remoteserver"
```
adb 启动 App 的 shell 命令模板:
```bash
adb shell am start PACKAGE_NAME/.ActivityName
```
这个方法需要知道 App 的包名和 Activity 名,包名很容易知道,但是 Activity 如果不知道可以通过下列操作获取:
首先使用一个反编译工具将 apk 解包(可以使用之前的[apktools](https://imzlp.com/notes/#apk%E7%9A%84%E5%8F%8D%E7%BC%96%E8%AF%91%E4%B8%8E%E7%AD%BE%E5%90%8D))
```bash
apktool.bat d -o ./renderdoccmd_arm64 org.renderdoc.renderdoccmd.arm64.apk|
```
然后打开 `org.renderdoc.renderdoccmd.arm64` 目录下的 `AndroidManifest.xml` 文件,找到其中的 `Application` 项:
```xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="org.renderdoc.renderdoccmd.arm64" platformBuildVersionCode="26" platformBuildVersionName="8.0.0">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required="true"/>
<application android:debuggable="true" android:hasCode="true" android:icon="@drawable/icon" android:label="RenderDocCmd">
<activity android:configChanges="keyboardHidden|orientation" android:exported="true" android:label="RenderDoc" android:name=".Loader" android:screenOrientation="landscape">
<meta-data android:name="android.app.lib_name" android:value="renderdoccmd"/>
</activity>
</application>
</manifest>
```
其中有所有注册的`Activity`,没有有界面的 apk 只有一个 Activity所以上面的 renderdoccmd 的主 Activity 就是`.Loader`
如果说有界面的 app则会有多个则可以从 `AndroidManifest.xml` 查找 `Category` 或者根据命名 (名字带`main` 的 Activity)来判断哪个是主 Activity。一般都是从 lanucher 开始,到 main或者有的进登陆界面。
> PS使用 UE 打包出游戏的主 Activity 是`com.epicgames.ue4.SplashActivity`,可以通过下列命令启动。
```bash
adb shell am start com.imzlp.GWorld/com.epicgames.ue4.SplashActivity
```
## 传输文件
使用 adb 往手机传文件:
```bash
adb push 1.0_Android_ETC2_P.pak /sdcard/Android/data/com.imzlp.TEST/files/UE4GameData/Mobile422/Mobile422/Saved/Paks
adb push FILE_NAME REMOATE_PATH
```
从手机传递到电脑:
```bash
adb pull /sdcard/Android/data/com.imzlp.TEST/files/UE4GameData/Mobile422/Mobile422/Saved/Paks/1.0_Android_ETC2_P.pak A.Pak
adb pull REMOATE_FILE_PATH LOCAL_PATH
```
## Logcat
使用 `logcast` 可以看到 Android 的设备 Log 信息。
```bash
adb logcat
```
会打印出当前设备的所有信息,但是我们调试 App 时不需要看到这么多,可以使用 `find` 进行筛选(注意大小写严格区分)
```bash
adb logcat | find "GWorld"
adb logcat | find "KEY_WORD"
```
查看 UE 打包的 APP 所有的 log 可以筛选:
```bash
adb logcat | find "UE4"
```
如果运行的次数过多积累了大量的 Log可以使用清理
```bash
adb logcat -c
```
## 从设备中提取已安装的 APK
注意:执行下列命令时需要检查手机是否开放开发者权限,手机上提示的验证指纹信息要允许。
```bash
# 查看链接设备
$ adb devices
List of devices attached
b2fcxxxx unauthorized
# 列出手机中安装的所有 app
$ adb shell pm list package
# 如果提示下问题,则需要执行 adb kill-server
error: device unauthorized.
This adb servers $ADB_VENDOR_KEYS is not set
Try 'adb kill-server' if that seems wrong.
Otherwise check for a confirmation dialog on your device.
# 正常情况下会列出一堆这样的列表
C:\Users\imzlp>adb shell pm list package
package:com.miui.screenrecorder
package:com.amazon.mShop.android.shopping
package:com.mobisystems.office
package:com.weico.international
package:com.github.shadowsocks
package:com.android.cts.priv.ctsshim
package:com.sorcerer.sorcery.iconpack
package:com.google.android.youtube
# 找到指定 app 的的 apk 位置
$ adb shell pm path com.github.shadowsocks
package:/data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/base.apk
# 然后将该文件拉取到本地来即可
$ adb pull /data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/base.apk
/data/app/com.github.shadowsocks-iBtqbmLo8rYcq2BqFhJtsA==/...se.apk: 1 file pulled. 21.5 MB/s (4843324 bytes in 0.215s)
```
## 刷入 Recovery
下载[Adb](https://ue5wiki.com/wiki/6fa72650/index/Adb.7z),然后根据具体情况使用下列命令(如果当前已经在 bootloader 就不需要执行第一条了)。
```bash
adb reboot bootloader
# 写入 img 到设备
fastboot flash recovery recovery.img
fastboot flash boot boot.img
# 引导 img
fastboot boot recovery.img
```
## 端口转发
可以通过 adb 命令来指定:
```bash
# PC to Device
adb reverse tcp:1985 tcp:1985
# Device to PC
adb forward tcp:1985 tcp:1985
```
- [Android 上超级好用的前端调试方法adb reverse](http://blog.xiaoyu.im/post_678.html)
## 根据包名查看 apk 位置
可以使用以下 adb 命令:
```bash
$ adb shell pm list package -f com.tencent.tmgp.fm
package:/data/app/com.tencent.tmgp.fm-a_cOsX8G3VClXwiI-RD9wQ==/base.apk=com.tencent.tmgp.fm
```
最后一个参数是包名, 输出的则是 apk 的路径。
## 查看当前窗口的 app 的包名
使用以下 adb 命令:
```bash
adb shell dumpsys window w | findstr \/ | findstr name=
mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Bottom)/@0xa618588
mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Right)/@0x619b646
mSurface=Surface(name=SideSlideGestureBar-Left)/@0xea02007
mSurface=Surface(name=StatusBar)/@0x7e4962d
mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=com.tencent.tmgp.fm/com.epicgames.ue4.GameActivity)/@0x43b30a0
mSurface=Surface(name=com.tencent.tmgp.fm/com.epicgames.ue4.GameActivity)/@0xa3481e
mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=com.vivo.livewallpaper.monster.bmw.MonsterWallpaperService)/@0x53e44ae
```
其中的 `mAnimationIsEntrance=true mSurface=Surface(name=` 之后,到 `/` 之前的字符串就是我们的 app 包名。