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2023-06-29 11:55:02 +08:00
## 参考案例
https://www.bilibili.com/video/BV1tp4y1r7A7
Engine/Source/Runtime/LinvLinkInterface
## 添加数据类型
>在Roles文件夹中得到XXXType.h与XXXRole.h中增加自定义数据类型与Roles规则。
- FLiveLinkBaseStaticData静态变量
- FLiveLinkBaseFrameData每帧变量
- FLiveLinkBaseBlueprintData:蓝图数据,用于在蓝图中访问对应的数据。
## 添加规则
- GetDisplayName():定义自己的LiveLink名称。必须定义且唯一。
- GetXXXDataStruct():返回XXXType.h中定义的结构体。
- InitializeBlueprintData():初始化数据并且赋值到FLiveLinkBaseBlueprintData中设置的变量里。
## 编写LiveLinkProvider(数据发送端)
>在Provider中编写传递数据过程
## 编写LiveLinkController
IsRoleSupportedd():判断Role是否为指定Role,即判断数据为什么类型Role的数据。
Tick():编写每帧处理逻辑。
## 使用
在LiveLink管理器中连接Provider
在Actor中挂载LiveLinkController组件