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2023-06-29 11:55:02 +08:00
## 前言
视频地址https://www.bilibili.com/video/BV1Ge411N7Bm/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
开启Strata的方式
- ProjectSettings- Enable Strata Materials
为了提高编译效率可以给ConsoleVariables.ini添加`r.D3D.ForceDXC=1`
有关材质函数的帮助可以参考 `Engine/Content/Functions/Strata`
## Strata
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231182809.png)
Fuzz用于模拟天鹅绒这种边缘会泛光的材质。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231212317.png)
这里的MFP指的是Mean Free Path平均自由路径下面这4个引脚控制SSS效果。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231211236.png)
使用下图节点实现透射率转化为MFP这主要是方便美术理解也因为MFP不是线性的关系所致。该节点通过计算BaseColor与TransmittanceColor来取得MFP与Thickness。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231212513.png)
## 混合方式
- Horizontal Mixing水平混合模式。使用Mask贴图混合也可以做到。
- Vertical Layering垂直混合模式。(使用Strata可以保证物理正确)
- ![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214110.png)
- Coverage Weight权重混合
- Thin Film
- ![500](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214554.png)
## Strata Tree
可以通过查看Strata材质组成构造。
其中好处就是在跨平台移植时可以方便得关掉一些材质功能,在保证大体效果接近的情况下进行优化。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231214901.png)
## 数据存储方式
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221231215557.png)
## debug与命令
勾选 `Show - Visualize - StrataMaterial`就可以查看占用数据。
r.Strata.Debug.VisualizeMode 1/2/3 可以切换不同的debug视图。