BlueRoseNote/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2022/气氛和调子-UE影调设计和实战解析.md

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2023-06-29 11:55:02 +08:00
## 时间与天气
首先得确定时间与天气(大气),可以制作一个多维度的表格作为参考,之后就可以在创作时选择接近环境氛围快速出效果了。
这里李文磊介绍了自己做一个渲染参数数轴,对比度、亮度、颜色=>渲染效果。
![800](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E5%9D%90%E6%A0%87%E7%B3%BB.png)
![800](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E9%A2%9C%E8%89%B2.png)
![800](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E9%A2%9C%E8%89%B2%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%BB%93%E6%9E%9C.png)
每个突然结果上标注曝光度、主光角度、色温、饱和度以及天气。
![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20221230212221.png)
甚至可以配上其他渲染参考
![800](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/%E5%AF%B9%E6%AF%94%E5%BA%A6%E4%BA%AE%E5%BA%A6%E9%A2%9C%E8%89%B2%E4%B8%8E%E5%AF%B9%E5%BA%94%E6%B8%B2%E6%9F%93%E5%8F%82%E8%80%83.png)
## 曝光
曝光是确定时间之后第二确定的。但艺术创作需求很可能会是过曝或者欠爆的,所以不能直接依赖与自动曝光。
1、可以通过切换到BaseColorOnly模式下固有色亮度与灯管都会影响曝光测算暗部Ev与亮度Ev值之后再来调整自动曝光的范围。
2、如果真实情况得到想要的效果就可以使用曝光补偿与曝光补偿曲线。