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2024-10-12 17:19:46 +08:00
# Aggregate
- **功能描述:** 指定FRigUnit里的属性引脚为可扩展连续二元运算符的运算数。
- **使用位置:** UPROPERTY
- **引擎模块:** RigVMStruct
- **元数据类型:** bool
- **限制类型:** FRigUnit下的属性
- **常用程度:** ★★★
指定FRigUnit里的属性引脚为可扩展连续二元运算符的运算数。
记得在Input和Output上都加上Aggregate。
## 测试代码:
```cpp
USTRUCT(meta = (DisplayName = "MyRigAggregate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyRigAggregate : public FRigUnit
{
GENERATED_BODY()
RIGVM_METHOD()
virtual void Execute() override;
public:
UPROPERTY(meta = (Input,Aggregate))
float A = 0.f;
UPROPERTY(meta = (Input,Aggregate))
float B= 0.f;
UPROPERTY(meta = (Output,Aggregate))
float Result = 0.f;
};
```
## 测试效果:
可见加了Aggregate之后在蓝图节点上就可以继续动态AddPin。在左侧的Graph上也会创建中间MyRigAggregate节点。点开后可以看见其实就是继续组装原始的二元运算来达成继续AddPin的效果。
![Untitled](Untitled.png)
## 原理:
识别该Meta然后然后把引脚加到AggregateInputs和AggregateOutputs里。
```cpp
TArray<URigVMPin*> URigVMUnitNode::GetAggregateInputs() const
{
TArray<URigVMPin*> AggregateInputs;
#if UE_RIGVM_AGGREGATE_NODES_ENABLED
if (const UScriptStruct* Struct = GetScriptStruct())
{
for (URigVMPin* Pin : GetPins())
{
if (Pin->GetDirection() == ERigVMPinDirection::Input)
{
if (const FProperty* Property = Struct->FindPropertyByName(Pin->GetFName()))
{
if (Property->HasMetaData(FRigVMStruct::AggregateMetaName))
{
AggregateInputs.Add(Pin);
}
}
}
}
}
else
{
return Super::GetAggregateInputs();
}
#endif
return AggregateInputs;
}
```