2025-03-28 18:59:43 +08:00
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title: 未命名
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date: 2025-03-28 13:11:54
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rating: ⭐
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status: inprogress
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obsidianUIMode: source
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# 背景
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- 项目大致背景
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- 项目类型:赛车
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- 制作人以前做极品飞车。
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- Demo期间,制作周期半年。
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- 面试信息
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- HR + 主管
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- TODO
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- [ ] 查看一些网易面试经。
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- [ ] 工作经历
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1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
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2. 偏T的TA,
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3. 对TA很感兴趣。
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4. 相关作品产品。
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5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
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- 乐华(ASoul)项目
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- Dawa 崩坏3 音乐会。
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- [ ] 技术栈说明
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- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
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不要提二次元渲染技巧
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风格化渲染。
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风格化渲染的论文。
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瓶颈是什么?
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可能会问的问题
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- 我是TA,但什么东西都做。
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- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
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- 流程
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- 工具开发
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- 流程
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- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
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- 简单说一下原理。
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- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
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- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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# 自我介绍 & 主要技术栈
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面试官您好,我是楼嘉杰,一名技术向TA。
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首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
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2025-03-28 21:49:18 +08:00
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## 个人优势
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个人优势:
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1. 熟悉UE各种常用模块,可以按照需求进行Demo搭建。
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2. 具备一定的图形学知识,可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。
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3. 熟悉Qt与Pyside2,可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。
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4. 具备Docker相关知识,能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。
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2025-03-28 18:59:43 +08:00
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## 技术栈
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首先说一下技术栈
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**UE方面**
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2025-03-28 21:49:18 +08:00
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- Gameplay:3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra(部分逻辑)项目。
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- UI:熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。
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- 工具:CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。
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- 动画:动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。
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- Puerts:熟悉Puerts。
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2025-03-28 18:59:43 +08:00
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**图形学与Shader**
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2025-03-28 21:49:18 +08:00
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• 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。
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2025-03-28 18:59:43 +08:00
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• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
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• 学习过UnityShader以及SRP自定义管线,分析过UnityChan2.3的Shader。
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• 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
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**美术相关**
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• 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块,能使用Python编写插件。熟悉PySide2库,可以编写更多高级功能。
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• 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统,并撰写相关经验文章。
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**项目流程管理**
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• 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库,方便协作。
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• 搭建Perforce Server以及Proxy Server,并设计分支以及协作流程。
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• 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译,大大提高修改渲染管线的效率。
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**其他技术栈**
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• 前端框架:Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue
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• 后端技术:Node.js、Express
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• GUI框架(Qt):Qt、QtQuick
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• 语言:C++、JavaScript、Python
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# 工作与学习经历
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## 国企期间
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**2013.7-2022.6**
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使用Qt编写各种工具与App,使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。
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在2013年接触到了Maya、UDK,对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。
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## 达瓦(2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持)
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**2022.6-2024.10**
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2025-03-29 15:58:06 +08:00
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- InHouse插件维护:从UE4迁移到UE5、提升使用体验、编写大纲组件并且内容与Maya场景完全对应。
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- 【[UnrealOpenDay2020]MUTOOLS-虚幻引擎动画生产新流程 | 达瓦科技 朱子威】 https://www.bilibili.com/video/BV1ct4y1Y7qP/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- 难点:需要对Maya 插件的C++开发以及数据逻辑(DAG,有向无环图)以及UE的渲染逻辑有一定了解。
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- 项目技术支持:
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- 优化场景性能:主要是XR、虚拟拍摄类型的项目。将帧数优化到指定要求同时保证效果不会出现较大变化。比如XR项目需要达到4K50帧、虚拟拍摄要求2K50帧。
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- 根据需求实现一些功能:
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- 参与项目:武庚纪
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2025-03-28 23:24:23 +08:00
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- 番剧外包技术支持:
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- XR拍摄场景优化:
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2025-03-29 15:58:06 +08:00
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- 武庚纪
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- 2022EOE米诺生日会
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- 2022 音乐盛典咪咕汇
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- https://www.bilibili.com/video/BV1i44y1J7zC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
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2025-03-28 23:24:23 +08:00
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- 2023崩坏3音乐会:
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- 2024新春湖南电视 周笔畅追星:
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- 2024原神音乐会:
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- AI项目:
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- AI实时添加动作、并且渲染视频。
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- AI 表情、口型 Sequence。
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- AI 实时动画重定向。
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- AI虚拟偶像陪伴项目
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- AIGC
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- 导播台
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- AIGC赋能工具。
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- [[4DGaussians]]
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- 乐华ASoul技术支持
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2025-03-28 21:49:18 +08:00
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蛋仔派对:AI赋能&UGC:
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- 【[UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y117Zm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- Promethean AI:场景创建辅助用大模型。www.prometheanai.com
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- Ludas AI:针对虚幻引擎通用大模型AI。https://ludusengine.com/
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2025-03-28 18:59:43 +08:00
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## 乐华(ASoul)
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**2024.10-2025.1**
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# 一些成果
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## MultiDraw
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# 定制UE5渲染管线功能
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# 赛车
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