BlueRoseNote/07-Other/简历/WY面试相关.md

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2025-03-28 18:59:43 +08:00
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title: 未命名
date: 2025-03-28 13:11:54
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rating: ⭐
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# 背景
- 项目大致背景
- 项目类型:赛车
- 制作人以前做极品飞车。
- Demo期间制作周期半年。
- 面试信息
- HR + 主管
- TODO
- [ ] 查看一些网易面试经。
- [ ] 工作经历
1. 说自己是TA 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
2. 偏T的TA
3. 对TA很感兴趣。
4. 相关作品产品。
5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好表现出能Hold住全场。
- 乐华ASoul项目
- Dawa 崩坏3 音乐会。
- [ ] 技术栈说明
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
不要提二次元渲染技巧
风格化渲染。
风格化渲染的论文。
瓶颈是什么?
可能会问的问题
- 我是TA但什么东西都做。
- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
- 流程
- 工具开发
- 流程
- MultiDraw插件收到行业广泛的认可很多人都在使用。
- 简单说一下原理。
- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
# 自我介绍 & 主要技术栈
面试官您好我是楼嘉杰一名技术向TA。
首先很荣幸参加贵公司的面试,在仔细研究过岗位要求后,我认为自己能完全胜任本岗位。
2025-03-28 21:49:18 +08:00
## 个人优势
个人优势:
1. 熟悉UE各种常用模块可以按照需求进行Demo搭建。
2. 具备一定的图形学知识可以从更多角度分析需求并且完成。熟练使用Renderdoc、Pix、NSight、UrealInsight工具分析性能瓶颈以进行优化。可以按照需求修改渲染管线。
3. 熟悉Qt与Pyside2可以编写跨平台的工具。以及DCC软件的深度定制。
4. 具备Docker相关知识能够玩转NAS以及部署版本管理、自动化等相关服务。以及部署UE项目测试用专用服务器。
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## 技术栈
首先说一下技术栈
**UE方面**
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- Gameplay3C、AI、GAS、OnlineSubsystem。解析过ActionRPG、GASDocument、Lyra部分逻辑项目。
- UI熟悉UMG、Slate来编写一些自定义组件。
- 工具CommandLet、EditorUtilityBlueprint、Puerts Editor。
- 动画动画蓝图、大部分动画节点。解析过AdvancedLocomotionV4。
- Puerts熟悉Puerts。
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**图形学与Shader**
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 熟悉UE5中的RDG、MeshDraw渲染框架以及渲染流程。能够按照需求来修改渲染管线。
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• 编写基础的离线光线追踪渲染器。
 学习过UnityShader以及SRP自定义管线分析过UnityChan2.3的Shader。
 熟练使用RenderDoc、UnrealInsight、Pix、NSight等工具对性能进行分析并且对项目进行优化。
**美术相关**
 熟悉Maya的建模、动画、渲染模块能使用Python编写插件。熟悉PySide2库可以编写更多高级功能。
 熟悉UE5动画、光照相关功能与物理光照系统并撰写相关经验文章。
**项目流程管理**
 搭建Gitea平台实现协同开发。使用GitBook、Obsidian作为项目文档与知识库方便协作。
 搭建Perforce Server以及Proxy Server并设计分支以及协作流程。
 研究与使用FastBuild加快源码引擎的编译大大提高修改渲染管线的效率。
**其他技术栈**
 前端框架Vue、Vue-cli、Nuxtjs、ElementUI、Echart、Electron-vue
 后端技术Node.js、Express
 GUI框架QtQt、QtQuick
 语言C++、JavaScript、Python
# 工作与学习经历
## 国企期间
**2013.7-2022.6**
使用Qt编写各种工具与App使用VUE与Nodejs相关生态工具编写数据管理综合平台。实现数据生产、综合查询、用户终端的生产流水线。
在2013年接触到了Maya、UDK对此特别感兴趣并且使用空闲时间进行自学。在2015年UE4免费之后转而对UE4进行系统学习。
## 达瓦2023崩坏三音乐会、2024原神音乐会、AI、乐华技术支持
**2022.6-2024.10**
2025-03-29 15:58:06 +08:00
- InHouse插件维护从UE4迁移到UE5、提升使用体验、编写大纲组件并且内容与Maya场景完全对应。
- 【[UnrealOpenDay2020]MUTOOLS-虚幻引擎动画生产新流程 | 达瓦科技 朱子威】 https://www.bilibili.com/video/BV1ct4y1Y7qP/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 难点需要对Maya 插件的C++开发以及数据逻辑DAG有向无环图以及UE的渲染逻辑有一定了解。
- 项目技术支持:
- 优化场景性能主要是XR、虚拟拍摄类型的项目。将帧数优化到指定要求同时保证效果不会出现较大变化。比如XR项目需要达到4K50帧、虚拟拍摄要求2K50帧。
-
- 根据需求实现一些功能:
- 参与项目:武庚纪
2025-03-28 23:24:23 +08:00
- 番剧外包技术支持:
- XR拍摄场景优化
2025-03-29 15:58:06 +08:00
- 武庚纪
- 2022EOE米诺生日会
- 2022 音乐盛典咪咕汇
- https://www.bilibili.com/video/BV1i44y1J7zC/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
2025-03-28 23:24:23 +08:00
- 2023崩坏3音乐会
- 2024新春湖南电视 周笔畅追星:
- 2024原神音乐会
- AI项目
- AI实时添加动作、并且渲染视频。
- AI 表情、口型 Sequence。
- AI 实时动画重定向。
- AI虚拟偶像陪伴项目
- AIGC
- 导播台
- AIGC赋能工具。
- [[4DGaussians]]
- 乐华ASoul技术支持
2025-03-28 21:49:18 +08:00
蛋仔派对AI赋能&UGC
2025-03-29 15:58:06 +08:00
- 【[UOD2022]让用户更快捷的创建世界- 基于UGC方法的动态世界解决方案 | 腾讯 杨拓】 https://www.bilibili.com/video/BV1384y117Zm/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- Promethean AI场景创建辅助用大模型。www.prometheanai.com
- Ludas AI针对虚幻引擎通用大模型AI。https://ludusengine.com/
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## 乐华ASoul
**2024.10-2025.1**
# 一些成果
## MultiDraw
2025-03-28 21:49:18 +08:00
# 定制UE5渲染管线功能
# 赛车