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## EOE需求
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- 渲染功能
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- 描边功能改进
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- [x] ScreenPercentage 自适应(移植代码,1小时)
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- [ ] Fov 自适应 (1~2天)
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- [ ] 根据投射调整宽度 (1~2天)=> (使用李兄的方案,0天)
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- [ ] 支持PBR描边控制 (2~4天) => (使用李兄的方案,0天)
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- 厚涂风格卡通皮肤渲染
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- [ ] 移植厚涂引擎中的代码 (移植代码,2~5天)
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- 脸部阴影控制
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- [ ] 角色在向左/向右旋转头部时,面部不会产生阴影和一些残留的”脏”的阴影信息 (14天)
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- 眼睛
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- [ ] 眼白阴影 (5天)=>(使用李兄的方案进行进一步开发,1天)
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- 头发
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- [ ] 头发高光调整 (移植代码,1天)=>(使用李兄的方案,0天)
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- 卡通材质重制
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- ToonStandard (5~7天)
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- [ ] 制作母材质以及其他Toon材质的MaterialInstance
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- ToonSkin (1~2天)
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- ToonHair(1~2天)
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- ToonCloth
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- [ ] 制作母材质以及几套衣服的案例。(1~2天)
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- [ ] 大约40套衣服,每套衣服(上衣、裙子、鞋子、其他饰品)包含3~6个材质球 (时间不确定,而且体力活,可能是乐华那边做了)
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- 其他功能
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- 将UE4插件移植到UE5
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- [ ] ZeroAnim(大致的修改已经完成,等待测试。)
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- [ ] JsonAssistPlug(大致的修改已经完成,等待测试。)
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- 角色动画修型(可选)
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- [ ] 替换潘翔的动画蓝图,使用UE5小灰人自带的PoseDriver进行修型。(没具体研究过时间不确定,14~28天)=> (7~14天)
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- ShowCase关卡与文档制作
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- ShowCase关卡(可选)
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- [ ] ShowCase关卡
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- [ ] ContentExample关卡
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- [[#文档]]
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- [x] 搭建文档系统
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- [ ] 编写文档(14天左右)
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- 后续开发计划(看乐华感不感兴趣)
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- 表情系统
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- [ ] 开发接近Live2D与MMD的表情系统与相关制作规范 (乐华未提,但后续应该花时间去开发一下)
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- [ ] 参考 https://www.youtube.com/watch?v=YGZB8-2Kazk 尤其是0:28、2:32左右。 https://www.youtube.com/watch?v=eC_Om8idXTo
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- [ ] 程序化眼睛 (乐华未提,但后续应该花时间去开发一下)
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- 定制渲染功能开发
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- [ ] 乐华那边测试完之后还需要的渲染功能。
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- 嘴唇效果提升
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## 耗费工时
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- 楼嘉杰:35~60天 => 30天 主要负责开发功能、打包引擎、编写文档、规划与制作ShowCase ContentExample关卡。
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- 华湛飞:5天=> 3天左右(并不是连续的5天),负责协助`楼嘉杰` 制作配套资产与贴图。
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## EOE需要制作的资产
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DAWA 杭州负责把几个ShaderModel的主材质以及材质实例规范做好。同时也会选择一份有代表性的角色资产,制作贴图与材质。
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- 模型(非必要,看透明后处理描边效果再做决定)
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- 提取角色下颚与嘴唇处的模型,用于头部外扩描边。
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- 贴图
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- 不用重新绘制的贴图
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- BaseColor
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- Metallic
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- Roughness
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- Opacity
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- Normal
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- ShadowColor(暗部颜色指定)
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- ShadowFalloff(阴影过渡控制)
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- ToonDataTexture(每个贴图4个通道,根据需求绘制,主要适用于控制角色光影交接、轮廓颜色粗细控制、轮廓id)
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- ToonDataA
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- ToonDataB
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- ToonDataC
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- 厚涂皮肤相关
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- Trickness(厚涂皮肤材质专用,使用八猴子烘焙Trickness与Curvature混合,并调整后获得)
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- 次表面颜色贴图
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- ToonAssetID贴图
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- 其他
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- 轮廓FOV自适应曲线资产
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- 轮廓距离衰减曲线资产
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- ToonAsset材质集合(一个卡通渲染用材质集,根据需要添加)
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- 全局贴图(3张预积分贴图,按照需求进行更改)
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- 材质
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## 项目要求
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- 渲染功能需求
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- 将卡通渲染引擎升级至UE5版本。
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- 描边功能改进。包括ScreenPercentage、Fov自适应;根据投射调整宽度 ;支持PBR描边控制。
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- 提升卡通皮肤渲染效果。
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- 实现面部阴影控制功能,使得角色在各个角度的面部阴影都可以控制。
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- 卡通材质增加眼白阴影效果。
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- 提升卡通渲染头发高光效果。
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- 卡通渲染主材质移植。
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- 其他需求
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- 将UE4插件ZeroAnim、JsonAssistPlug升级至UE5版本。
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- 角色动画蓝图移植。
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# 竞品参考
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- 四禧丸子
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