70 lines
3.5 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2023-06-29 11:55:02 +08:00
---
title: 赛马娘
date: 2022-10-22 12:11:21
excerpt: 摘要
tags:
rating: ⭐
---
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/441159789
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/441560356
- 原文https://game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/1366154.html
为了获得到“干净”的描边我们需要调整法线但是受法线影响的还有其他要素。如果我们直接调整模型的法线阴影和边缘会受到干扰。如果我们用模型原法线来做扩边则会出现描出的边断裂。为了解决这个问题他们把用于扩边的法线调整后存在一个UV里扩边时用UV中的法线计算。这样阴影和描边的计算就可以兼容了。
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-91891d96bc4e5ef18e08b66a44366720_720w.webp)
> 用OutLine的法线进行全部着色的话边缘处和阴影就都乱了。
> 右:用原来计算阴影的法线进行全部着色的话,阴影虽然很对但描的边会出现断裂。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-58d4f4d014f1e6ea2a104fa8f0fd4cf5_720w.webp)
> 对策:用两种法线分别解决
> 上面是阴影和边缘等用的基本模型法线下面做描边时用的处理过的法线。右边是我们存放处理过的法线的新增UV图的预览。
实际的调整方法就是直接手工调整原模型的法线。其中最有必要调整头发束之类的三角形面变化剧烈的部分。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-fc78712c521f0e009ef5cf7676fba27b_720w.webp)
> 左侧调整前,我们可以看到一些接缝处或法线变化剧烈的地方描的线出现断裂,而右侧调整后的法线则效果较好。
为了和动画风格相近,赛马娘会根据场景与演出来调整描边的颜色。
## 眼睛
此外,马娘的眼睛是使角色具有吸引力的重要元素,但赛马娘游戏特别注重眼睛中的高光(high light)。除了制作漫反射纹理外,也加了张高光专用的纹理。以此组合出多彩的瞳孔表现。
高光可以改变自身的强度,包括垂直和水平的旋转和平移。在马娘们情绪高涨到快哭时,使用更大的高光和更多的高光粒子等。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-b92c167904ea91151f797468757bfea6_720w.webp)
> 上方为基础高光,下方为补充的粒子高光。
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-6cba08ee60bd61f7a5aa23f54c70343b_720w.webp)
> 改变高光强度:通常、强高光,无高光。
此外,还有单独的高光动画。马娘快要哭出来的时候,高光会小范围内颤动。在兴致勃勃时,高光会闪闪发光并绕眼睛转一圈。
![](https://pic2.zhimg.com/80/v2-50cb7c328d458bbdff044af57999654d_720w.webp)
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-feb2b398b0864b3960a206957ea30a02_720w.webp)
「寄」になった.jpg
> 醒目飞鹰发动技能时眼睛的小高光颤动特效
![](https://pic4.zhimg.com/80/v2-e59919739004221b5438968ee313b07b_720w.webp)
> 米浴在演唱会时的眼睛中也有小高光颤动特效
![](https://pic1.zhimg.com/80/v2-d6eaa81707338e44192a42f70af6a5f8_720w.webp)
> 胜利奖券在赢下比赛时眼中同时使用了两种高光。
赛马娘通过结合面部表情的情感表达和眼睛高光的情感表达。更加自然的表现出了马娘们的情感,突出了马娘们的个性,让用户更加轻易的入坑。
![](https://pic3.zhimg.com/80/v2-c6f9a21ab6e2303a2077614d38bdb0b2_720w.webp)
> 总结:表情部分总结,表情系统是让马娘们能更加自然表达出情感的系统。
> 利用表情和眼睛来达到各种效果。