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@ -121,6 +121,15 @@ FORCEINLINE FSceneTextures& GetActiveSceneTextures() { return ViewFamily.GetScen
# OutlinePass # OutlinePass
## 距离对于深度描边的关系 ## 距离对于后处理深度描边的关系
在距离较近时,因为投影矩阵的关系会有类似$$y=\frac{1}{x}$$
的关系。 | 距离 | 最小深度采样 | 最大深度采样 |
| :-----: | :----: | :----: |
| 100cm | | |
| 200cm | | |
| 500cm | | |
| 1000cm | | |
| 2000cm | | |
| 5000cm | | |
| 10000cm | | |