vault backup: 2025-03-06 23:24:39

This commit is contained in:
BlueRose 2025-03-06 23:24:39 +08:00
parent a3b86e3d10
commit 00e50ba6c3

View File

@ -50,21 +50,45 @@ rating: ⭐
- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
# 油画风格
1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay
1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上overlay。其中模糊使用Blur Slope。
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
2. voronoi-noise-cell
2. 绘制方法
3. voronoi-noise-cell
1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
2. [ ] 云
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989
3. [ ] 场景分解
1. [ ] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. RayMarching 2D云使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
3. [ ] 草与叶子
1. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
2. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
4. [ ] 场景分解
1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
1. ***对法线贴图进行风格化处理***估计是使用Kuwahara
2. 对BaseColor进行风格化处理以及涂抹处理。
3. 颜色方案与材质设计。
4. [ ] 测试用场景
5. [ ] 贴图绘制手法
1. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
1. 给模型添加底色
2. 绘制Overlay贴图1
1. 使用泊林澡波贴图。
2. 添加Blur Slope滤镜。
3. 添加Blur Directional滤镜。
4. 添加Sharpen滤镜。
3. 绘制Overlay贴图2
1. 使用Ratio_cells贴图。
2. 添加Blur Slope滤镜。
4. 细节调整
1. AO
1. AO Generator
2. Blur Slope
2. 高光&刮痕模拟
1. Curvature generator
2. Blur Slope
7. [ ] 测试用场景
1. [ ]
5. [ ] 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
8. [ ] Blur Slope
1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
9. [ ] 各项异性Kuwahara使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035