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- https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6
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# 油画风格
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1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)
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1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984
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2. voronoi-noise-cell
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2. 绘制方法
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3. voronoi-noise-cell
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1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/
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2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh
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2. [ ] 云
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/658817989
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3. [ ] 场景分解
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1. [ ] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。
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3. [ ] 草与叶子
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1. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU
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2. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art
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4. [ ] 场景分解
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1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft
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1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara)
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2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。
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3. 颜色方案与材质设计。
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4. [ ] 测试用场景
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5. [ ] 贴图绘制手法
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1. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324
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1. 给模型添加底色
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2. 绘制Overlay贴图1
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1. 使用泊林澡波贴图。
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2. 添加Blur Slope滤镜。
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3. 添加Blur Directional滤镜。
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4. 添加Sharpen滤镜。
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3. 绘制Overlay贴图2
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1. 使用Ratio_cells贴图。
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2. 添加Blur Slope滤镜。
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4. 细节调整
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1. AO
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1. AO Generator
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2. Blur Slope
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2. 高光&刮痕模拟
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1. Curvature generator
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2. Blur Slope
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7. [ ] 测试用场景
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1. [ ]
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5. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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8. [ ] Blur Slope
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1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394
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9. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。
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1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199
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2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035
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