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e06a00f3fb
commit
056d79c62f
@ -3,7 +3,7 @@
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- 初期迭代:
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- 初期迭代:
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- 程序&TA:提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源,并且构建捏脸系统,到美术可使用的级别。提取资产来源:各个资源风格都会不同,建议分别独立使用。
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- 程序&TA:提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源,并且构建捏脸系统,到美术可使用的级别。提取资产来源:各个资源风格都会不同,建议分别独立使用。
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- 卡通风格:
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- 卡通风格:
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- Vroid
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- Vroid Studio
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- 蓝色协议
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- 蓝色协议
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- Honey Select2
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- Honey Select2
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- 3D定制女仆2
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- 3D定制女仆2
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@ -11,10 +11,12 @@
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- 写实风格:
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- 写实风格:
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- DAZ3D
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- DAZ3D
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- MetaHumanCreator?
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- MetaHumanCreator?
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- 自动绑定?
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- 美术:美术同学使用该系统给客户定制时,发现缺少某个形变方向的BS时提单。之后进行制作补充。
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- 美术:美术同学使用该系统给客户定制时,发现缺少某个形变方向的BS时提单。之后进行制作补充。
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- AI:
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- AI:
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- 使用大致的体型简笔画图片或者照片计算出大致符合体型区间的BS组合(几个风格分别计算)。
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- 使用大致的体型简笔画图片或者照片计算出大致符合体型区间的BS组合(几个风格分别计算)。
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- 使用大致的脸部简笔画图片或者正面照片计算出大致符合的脸部BS组合。
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- 使用大致的脸部简笔画图片或者正面照片计算出大致符合的脸部BS组合。
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- 自动绑定?
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- 中期迭代:
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- 中期迭代:
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- 程序&TA:主要完善各种捏脸细节,制作物理、场景效果、构建面向用户的客户端。准备跑通整个流程。
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- 程序&TA:主要完善各种捏脸细节,制作物理、场景效果、构建面向用户的客户端。准备跑通整个流程。
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- 实现骨骼 <=> BS互相转换工具以及混合方案。
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- 实现骨骼 <=> BS互相转换工具以及混合方案。
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@ -28,13 +30,22 @@
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- 中型团队:1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。
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- 中型团队:1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。
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- 项目需求
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- 项目需求
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- 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城,参考Vroid以及booth.pm。
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- 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城,参考Vroid以及booth.pm。
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- 【VRoid Studio新功能测试中!Booth买VRCHAT衣服终于可以用在VRoid里】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mw411G78r/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。
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- 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。
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- 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。
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- 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。
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- 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。
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- 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。
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- 场景控制(道具、灯光、环境、后处理)
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- 场景控制(道具、灯光、环境、后处理)
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- Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。
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- Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。
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- 动捕&面部系统接入。
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- 动捕&面部系统接入。
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- 【VRoid人狂喜!速通VRM Live Viewer个人使用经验分享【附渲染滤镜配布】】 https://www.bilibili.com/video/BV1FZxCe5Ewu/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
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- 性能优化比较好。
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- 性能优化比较好。
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- 快速迭代建议
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- 场景
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- 小关卡:MultiUserServer多人协作+多个协作用子Level。
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- 大世界:版本管理做好就行。
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- USD流程?
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- 自动测试框架 & 可视化日志:高频迭代后,可以构建。
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- CI/CD + UnrealGameSync + Unreal Zen:构建打包引擎并且拉新。
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- AI动捕优化思路:
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- AI动捕优化思路:
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