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BlueRose 2024-11-10 23:14:47 +08:00
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@ -3,7 +3,7 @@
- 初期迭代:
- 程序&TA提取其他游戏与软件的资产作为构建捏脸系统的资源并且构建捏脸系统到美术可使用的级别。提取资产来源各个资源风格都会不同建议分别独立使用。
- 卡通风格:
- Vroid
- Vroid Studio
- 蓝色协议
- Honey Select2
- 3D定制女仆2
@ -11,10 +11,12 @@
- 写实风格:
- DAZ3D
- MetaHumanCreator
- 自动绑定?
- 美术美术同学使用该系统给客户定制时发现缺少某个形变方向的BS时提单。之后进行制作补充。
- AI
- 使用大致的体型简笔画图片或者照片计算出大致符合体型区间的BS组合几个风格分别计算
- 使用大致的脸部简笔画图片或者正面照片计算出大致符合的脸部BS组合。
- 自动绑定?
- 中期迭代:
- 程序&TA主要完善各种捏脸细节制作物理、场景效果、构建面向用户的客户端。准备跑通整个流程。
- 实现骨骼 <=> BS互相转换工具以及混合方案。
@ -28,13 +30,22 @@
- 中型团队1个演员+1~2导播+技术人员若干+运营若干。
- 项目需求
- 捏人系统、道具、方便的加载资产以及相关商城参考Vroid以及booth.pm。
- 【VRoid Studio新功能测试中Booth买VRCHAT衣服终于可以用在VRoid里】 https://www.bilibili.com/video/BV1Mw411G78r/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 可以实时加载模型、贴图、视频等并且显示。
- 最好有个一键载入Fab或者Unity商城资产的功能。
- 可以适应多种风格方便迭代的卡通渲染功能。
- 场景控制(道具、灯光、环境、后处理)
- Electric + UE5(Puerts) 快速构建导播台功能。
- 动捕&面部系统接入。
- 【VRoid人狂喜速通VRM Live Viewer个人使用经验分享【附渲染滤镜配布】】 https://www.bilibili.com/video/BV1FZxCe5Ewu/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
- 性能优化比较好。
- 快速迭代建议
- 场景
- 小关卡MultiUserServer多人协作+多个协作用子Level。
- 大世界:版本管理做好就行。
- USD流程
- 自动测试框架 & 可视化日志:高频迭代后,可以构建。
- CI/CD + UnrealGameSync + Unreal Zen构建打包引擎并且拉新。
- AI动捕优化思路