diff --git a/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md index a5261a1..6c54415 100644 --- a/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md +++ b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md @@ -11,10 +11,16 @@ - 暗部细节 - 水面反射效果 - +![[RocoKingdom_RenderingPipeline.png|400]] # Scene Color 方案 Scene Color 格式 & Encode/Decode + +## 独立于场景的角色渲染 +为了避免使用CustomDepth,在BasePass阶段将角色材质写入BaseColor的Alpha通道中,这也是RGB10A2的优势。 + +$$EncodeColor=\frac{Color}{max(max3(Color),MaxColorRange)}$$ +DecodedColor = Color # 混合雾效方案 后处理雾+顶点雾 # SubPass Chain diff --git a/08-Assets/Images/ImageBag/UnrealFest/2025/RocoKingdom_RenderingPipeline.png b/08-Assets/Images/ImageBag/UnrealFest/2025/RocoKingdom_RenderingPipeline.png new file mode 100644 index 0000000..185cea4 --- /dev/null +++ b/08-Assets/Images/ImageBag/UnrealFest/2025/RocoKingdom_RenderingPipeline.png @@ -0,0 +1,3 @@ +version https://git-lfs.github.com/spec/v1 +oid sha256:4f45bb5b16b9d43717fc7b2aaa6a79a9eb09d590861cbc88118efdb947c0927f +size 330888