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@@ -11,10 +11,16 @@
- 暗部细节
- 水面反射效果
![[RocoKingdom_RenderingPipeline.png|400]]
# Scene Color 方案
Scene Color 格式 & Encode/Decode
## 独立于场景的角色渲染
为了避免使用CustomDepth在BasePass阶段将角色材质写入BaseColor的Alpha通道中这也是RGB10A2的优势。
$$EncodeColor=\frac{Color}{max(max3(Color),MaxColorRange)}$$
DecodedColor = Color
# 混合雾效方案
后处理雾+顶点雾
# SubPass Chain