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06de9d47a5
@ -66,7 +66,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
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4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider)
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5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。
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1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。
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2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。
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2. [x] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。
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6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。
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7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。
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8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。
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@ -49,9 +49,11 @@ rating: ⭐
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### 贴图
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- base:基础色
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- ShadowMap
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- Sss:暗面颜色
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- **Sss(A)**:剑刃遮罩
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- rgb:亮面颜色
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- **a**:?
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- ShadowMap (SSS)
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- rgb:暗面颜色
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- **a**:?
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- ILM
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- **ilm(R)**:金属度,高光类型?
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- ilm(G):阴影与高光Offset
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@ -62,6 +64,9 @@ rating: ⭐
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- VertexColor(G):明度存储组件信息
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- VertexColor(B):存储部分细节
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### TODO
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- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能
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## UnityChan
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## 蓝色协议
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