diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index c4f9870..ccf2ec9 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -66,7 +66,7 @@ rating: ⭐⭐⭐ 4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider) 5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 - 2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 + 2. [x] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md index b0abdeb..6970044 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonShaderModel.md @@ -49,9 +49,11 @@ rating: ⭐ ### 贴图 - base:基础色 -- ShadowMap - - Sss:暗面颜色 - - **Sss(A)**:剑刃遮罩 + - rgb:亮面颜色 + - **a**:? +- ShadowMap (SSS) + - rgb:暗面颜色 + - **a**:? - ILM - **ilm(R)**:金属度,高光类型? - ilm(G):阴影与高光Offset @@ -62,6 +64,9 @@ rating: ⭐ - VertexColor(G):明度存储组件信息 - VertexColor(B):存储部分细节 +### TODO +- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能 + ## UnityChan ## 蓝色协议