vault backup: 2025-02-20 18:25:53
This commit is contained in:
parent
aa218cc1c7
commit
06de9d47a5
@ -66,7 +66,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
|
|||||||
4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider)
|
4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配(包括Editor Overrider)
|
||||||
5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。
|
5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。
|
||||||
1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。
|
1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。
|
||||||
2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。
|
2. [x] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。
|
||||||
6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。
|
6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。
|
||||||
7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。
|
7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。
|
||||||
8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。
|
8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。
|
||||||
|
@ -49,9 +49,11 @@ rating: ⭐
|
|||||||
|
|
||||||
### 贴图
|
### 贴图
|
||||||
- base:基础色
|
- base:基础色
|
||||||
- ShadowMap
|
- rgb:亮面颜色
|
||||||
- Sss:暗面颜色
|
- **a**:?
|
||||||
- **Sss(A)**:剑刃遮罩
|
- ShadowMap (SSS)
|
||||||
|
- rgb:暗面颜色
|
||||||
|
- **a**:?
|
||||||
- ILM
|
- ILM
|
||||||
- **ilm(R)**:金属度,高光类型?
|
- **ilm(R)**:金属度,高光类型?
|
||||||
- ilm(G):阴影与高光Offset
|
- ilm(G):阴影与高光Offset
|
||||||
@ -62,6 +64,9 @@ rating: ⭐
|
|||||||
- VertexColor(G):明度存储组件信息
|
- VertexColor(G):明度存储组件信息
|
||||||
- VertexColor(B):存储部分细节
|
- VertexColor(B):存储部分细节
|
||||||
|
|
||||||
|
### TODO
|
||||||
|
- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能
|
||||||
|
|
||||||
## UnityChan
|
## UnityChan
|
||||||
|
|
||||||
## 蓝色协议
|
## 蓝色协议
|
||||||
|
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user