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@ -66,7 +66,7 @@ rating: ⭐⭐⭐
4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配包括Editor Overrider 4. [x] ScreenPercentage、DPI宽度适配包括Editor Overrider
5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。 5. [x] 后处理描边的内外描边问题。深度描边会描内部与外部。导致一些比较近的地方深度描边比较细。
1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。 1. [x] 内外描边通过是否是卡通材质来判断。所以分为 外内与内内2种情况。
2. 外描边之后考虑使用BackFace来实现。 2. [x] 外描边之后考虑使用BackFace来实现。
6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。 6. [x] ToonOutlineDataAsset 添加深度&法线描边开关选项。
7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。 7. [x] ToonOutlineDataAsset ID描边实现。
8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。 8. [x] ToonOutlineID Overrider实现。可以使用OutlineID贴图来实现单材质描边的功能。

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@ -49,9 +49,11 @@ rating: ⭐
### 贴图 ### 贴图
- base基础色 - base基础色
- ShadowMap - rgb亮面颜色
- Sss暗面颜色 - **a**
- **SssA**:剑刃遮罩 - ShadowMap SSS
- rgb暗面颜色
- **a**
- ILM - ILM
- **ilmR**:金属度,高光类型? - **ilmR**:金属度,高光类型?
- ilmG阴影与高光Offset - ilmG阴影与高光Offset
@ -62,6 +64,9 @@ rating: ⭐
- VertexColor(G明度存储组件信息 - VertexColor(G明度存储组件信息
- VertexColor(B存储部分细节 - VertexColor(B存储部分细节
### TODO
- [ ] 给ToonDataAsset 添加干掉自投影功能
## UnityChan ## UnityChan
## 蓝色协议 ## 蓝色协议