diff --git a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md index 78fb5bc..d5b76be 100644 --- a/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md +++ b/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/卡通渲染开发总览.md @@ -25,7 +25,6 @@ rating: ⭐ # TODO 1. 修正ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT4 = true; Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT5 = true; Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT6 = true; 代码写法。 2. GBufferInfo.cpp 设置GBuffer精度 -3. 在ToonRenderingSetting里属性变化接口的Editor状态下,添加在对话框提示,要求将r.AllowStaticLighting = 0,以及关闭SingleWater的距离场阴影选项。 # 最近开发计划 1. [x] 添加ShaderModel @@ -46,6 +45,8 @@ rating: ⭐ 11. ToonShadow 1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]] 12. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater) + 1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关) + 2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。 >修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End >// Copyright BlueRose, Inc. All Rights Reserved. diff --git a/07-Other/生活/装修相关.md b/07-Other/生活/装修相关.md index f9f1981..4b4a23e 100644 --- a/07-Other/生活/装修相关.md +++ b/07-Other/生活/装修相关.md @@ -99,6 +99,15 @@ - 新明珠 - 蒙娜丽莎瓷砖 - 冠军瓷砖 +- 瓷砖 + - 厨卫:300 * 600、300 * 300 + - 卧室、厨房、客厅:800 * 800、900 * 900 + - 卫生间:300 * 300 (淋浴房为了找坡) + - 质量检查 + - 到货后检查平截面与背面是否平整。 + - 哑光瓷砖检测耐污性。 + - 检查耐划性。 + # 其他 - 床垫 - 3000左右