vault backup: 2024-03-09 20:59:34
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# TODO
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1. 修正ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT4 = true; Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT5 = true; Dst.PIXELSHADEROUTPUT_MRT6 = true; 代码写法。
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2. GBufferInfo.cpp 设置GBuffer精度
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3. 在ToonRenderingSetting里属性变化接口的Editor状态下,添加在对话框提示,要求将r.AllowStaticLighting = 0,以及关闭SingleWater的距离场阴影选项。
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# 最近开发计划
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1. [x] 添加ShaderModel
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11. ToonShadow
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1. ![[星穹铁道中下巴阴影处理.png]]
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12. 考虑往GBuffer中添加更多数据(考虑Velocity以及SingleLayerWater)
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1. ShaderMaterialDerivedHelpers.cpp(Shader宏)、GBufferInfo.cpp(GBuffer格式)BasePassRendering.cpp(950行,SingleLayerWater写入GBuffer格式相关)
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2. 确定一下SingleLayerWater中VSMFiter与DistanceFieldShadow对渲染结果的影响,之后在文档中说明。
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>修改标记方便后续删除备注//BlueRose Modify //BlueRose Modify End
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>// Copyright BlueRose, Inc. All Rights Reserved.
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