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@ -55,9 +55,6 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场
2. 递进式的创建工作。
### 风格化贴图
对大规模卡通&风格化资产打标签来让AI学习。 资产来源可以是Taobao剑网三、龙之谷等以及游戏提取资产。
## UE插件方案参考
***普罗米修斯的方案很好实现了用户与AI模型的交互在用户的使用就可以不断训练AI。***
@ -88,6 +85,12 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场
## 资产库问题
普罗米修斯的方案是组织用户自己的资产库polygonflow是UE插件连接到MegaScane Bridge可以规避版权问题。
## 其他资产来源&应用
1. taobao可以购买龙之谷等以前游戏的资产。
2. SubstancePainter AI笔刷 https://www.artstation.com/artwork/038Qz5
3. https://substance3d.adobe.com/magazine/ai-power-2d-painting-a-massive-boost-for-substance-alchemist/
4. Stylized Environment Texturing in Mixer:https://www.youtube.com/watch?v=kg4YFS6b0ek
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# 其他待讨论的问题
- [ ] 目标是什么什么应用场景使用AI生产模型以及贴图大概需要多少样本样本可能不够
@ -100,12 +103,6 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场
1. DDO绘制流程:https://www.bilibili.com/video/BV18K4y1b7qe/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290
2. PBR资产库比较多一些AI场景工具直接根据图片来查找Quixel或者其他资产库的资产并且下载到项目里。
# 其他资产来源&应用
1. taobao可以购买龙之谷等以前游戏的资产。
2. SubstancePainter AI笔刷 https://www.artstation.com/artwork/038Qz5
3. https://substance3d.adobe.com/magazine/ai-power-2d-painting-a-massive-boost-for-substance-alchemist/
4. Stylized Environment Texturing in Mixer:https://www.youtube.com/watch?v=kg4YFS6b0ek
# 模型贴图对应方式
Model => MaterialInstance => Textures
{