From 08981a0fd66e5ff9f16dec1fc977bd7c9cd09776 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Mon, 18 Sep 2023 19:58:23 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2023-09-18 19:58:23 --- .../{Untitled.md => AI资产生成管线思路.md} | 15 ++++++--------- 1 file changed, 6 insertions(+), 9 deletions(-) rename 01-Diary/本周事务/{Untitled.md => AI资产生成管线思路.md} (99%) diff --git a/01-Diary/本周事务/Untitled.md b/01-Diary/本周事务/AI资产生成管线思路.md similarity index 99% rename from 01-Diary/本周事务/Untitled.md rename to 01-Diary/本周事务/AI资产生成管线思路.md index 110542d..f4b5421 100644 --- a/01-Diary/本周事务/Untitled.md +++ b/01-Diary/本周事务/AI资产生成管线思路.md @@ -55,9 +55,6 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场 2. 递进式的创建工作。 ### 风格化贴图 - - - 对大规模卡通&风格化资产打标签,来让AI学习。 资产来源可以是Taobao(剑网三、龙之谷等)以及游戏提取资产。 ## UE插件方案参考 ***普罗米修斯的方案很好实现了用户与AI模型的交互,在用户的使用就可以不断训练AI。*** @@ -88,6 +85,12 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场 ## 资产库问题 普罗米修斯的方案是组织用户自己的资产库;polygonflow是UE插件,连接到MegaScane Bridge可以规避版权问题。 +## 其他资产来源&应用 +1. taobao可以购买龙之谷等以前游戏的资产。 +2. SubstancePainter AI笔刷 https://www.artstation.com/artwork/038Qz5 +3. https://substance3d.adobe.com/magazine/ai-power-2d-painting-a-massive-boost-for-substance-alchemist/ +4. Stylized Environment Texturing in Mixer:https://www.youtube.com/watch?v=kg4YFS6b0ek + --- # 其他待讨论的问题 - [ ] 目标是什么?什么应用场景?使用AI生产模型以及贴图?大概需要多少样本?(样本可能不够) @@ -100,12 +103,6 @@ Blender具有一个比较完善的插件市场 1. DDO绘制流程:https://www.bilibili.com/video/BV18K4y1b7qe/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 2. PBR资产库比较多,一些AI场景工具,直接根据图片来查找Quixel或者其他资产库的资产,并且下载到项目里。 -# 其他资产来源&应用 -1. taobao可以购买龙之谷等以前游戏的资产。 -2. SubstancePainter AI笔刷 https://www.artstation.com/artwork/038Qz5 -3. https://substance3d.adobe.com/magazine/ai-power-2d-painting-a-massive-boost-for-substance-alchemist/ -4. Stylized Environment Texturing in Mixer:https://www.youtube.com/watch?v=kg4YFS6b0ek - # 模型贴图对应方式 Model => MaterialInstance => Textures {