From 09e88a216584352383c0b27c12d315659be243f8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Sun, 3 Nov 2024 21:24:57 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2024-11-03 21:24:57 --- 07-Other/简历/方向.md | 20 ++++++++++++++++++++ 1 file changed, 20 insertions(+) diff --git a/07-Other/简历/方向.md b/07-Other/简历/方向.md index b3348d6..ab9ddf7 100644 --- a/07-Other/简历/方向.md +++ b/07-Other/简历/方向.md @@ -111,3 +111,23 @@ 2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model 6. 最后问问题 1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问?*** + + +职位描述 +1、负责技术美术相关功能,**完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优**,提升项目表现效果; +2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; +3、配合美术、引擎同事**制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具**,并确保规范和工具在项目中的落地。 +职位要求 +1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; +2、**良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎**; +3、良好的审美,对**材质、灯光**等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内顶尖效果并**制定优化**方向; +4、**熟悉HLSL和Shader开发**; +5、**熟悉renderdoc等profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题**; +6、熟悉常用的DCC软件,例如**MAYA**、ZBrush、Substance系列、**Photoshop**、**Blender**等。 + +加分项: +1、熟悉UE5引擎,有蓝图和c++基础; +2、有3A游戏/数字人等具有顶尖表现效果的项目经验; +3、有捏脸/角色制作系统经验; +4、~~有PCG方向经验~~,***能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力***; +5、熟悉角色动捕/**动画方向优化**,熟悉角色动力学/物理方向优。 \ No newline at end of file