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2. GDC 2004 Marschner Hair paper的Kajiya-Kay Model
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6. 最后问问题
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1. 如果我没有通过面试,那可能是什么方面的原因?***TODO是否可以以及有必要问?***
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职位描述
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1、负责技术美术相关功能,**完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优**,提升项目表现效果;
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2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率;
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3、配合美术、引擎同事**制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具**,并确保规范和工具在项目中的落地。
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职位要求
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1、本科及以上学历, 计算机及相关专业;
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2、**良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎**;
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3、良好的审美,对**材质、灯光**等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内顶尖效果并**制定优化**方向;
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4、**熟悉HLSL和Shader开发**;
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5、**熟悉renderdoc等profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题**;
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6、熟悉常用的DCC软件,例如**MAYA**、ZBrush、Substance系列、**Photoshop**、**Blender**等。
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加分项:
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1、熟悉UE5引擎,有蓝图和c++基础;
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2、有3A游戏/数字人等具有顶尖表现效果的项目经验;
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3、有捏脸/角色制作系统经验;
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4、~~有PCG方向经验~~,***能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力***;
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5、熟悉角色动捕/**动画方向优化**,熟悉角色动力学/物理方向优。
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