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@@ -44,14 +44,44 @@ Shader (View.BGMultColor, View.DisasterPosition, ...)
`DisasterPosition``DisasterWind``DisasterQuake` 三个参数用于格斗游戏中的必杀技演出——场景因攻击而震动、风吹、变形等效果,由 Shader 读取这些参数来驱动场景顶点动画和粒子。
## 完整代码解析
```cpp
// REDSceneContext.h — 全局 Shader 数据管线
UCLASS()
class UREDSceneContext : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
// 场景全局色调RGB=颜色乘数, A=饱和度)
UPROPERTY(EditAnywhere)
FLinearColor BGMultColor = FLinearColor(1,1,1,1);
// 灾害效果参数(必杀技演出用)
UPROPERTY(EditAnywhere)
FVector DisasterPosition; // 灾害中心位置
FVector DisasterWind; // 风力方向和强度
float DisasterQuake; // 震动强度
// 时间参数
float GameTime; // 游戏时间(可暂停)
float BGTime; // 背景时间(独立于游戏时间)
};
// SceneRendering.cpp — 数据传递到 ViewUniform
ViewUniformShaderParameters.BGMultColor = SceneContext->BGMultColor;
ViewUniformShaderParameters.DisasterPosition = SceneContext->DisasterPosition;
// ... Shader 中通过 View.BGMultColor 等访问
```
## 关联文档
- [[BGMultColor全局色调]] — 使用 `BGMultColor` 参数
- [[RED场景视图类型]] — 场景分层与 Context 配合
## 修改文件列表
## 代码修改情况
| 文件 | 修改类型 |
|------|---------|
| `Source/Runtime/Engine/Public/REDSceneContext.h` | **新增** |
| `Source/Runtime/Renderer/Private/SceneRendering.cpp` | 读取 Context 写入 ViewUniform |
| 文件路径 | 修改类型 | 修改内容 |
|---------|---------|---------|
| `Source/Runtime/Engine/Public/REDSceneContext.h` | **新增文件** | `UREDSceneContext`BGMultColor/Disaster/Time |
| `Source/Runtime/Renderer/Private/SceneRendering.cpp` | 修改 | 读取 Context 写入 `ViewUniformShaderParameters` |