diff --git a/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md b/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md index 7c49316..b9b3a4f 100644 --- a/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md +++ b/03-UnrealEngine/Animation/Qt & FBX相关笔记/Qt & FBX相关笔记.md @@ -233,4 +233,6 @@ void StoreRestPose(FbxScene* pScene, FbxNode* pSkeletonRoot) FBXStream案例:https://github.com/hamedsabri/FbxStream 之前考虑通过共享内存来实现文件传递以此来规避IO瓶颈,这里可以考虑参考FBXStream。本质是通过文字流使得 文件 <=> string。 -这样就可以通过共享内存进行数据传递了。 \ No newline at end of file +这样就可以通过共享内存进行数据传递了。 + +让张柏林试试对一个文件使用Java进行字符串流化。 \ No newline at end of file