vault backup: 2025-11-19 21:43:52
This commit is contained in:
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@@ -34,19 +34,41 @@
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| 法线贴图 | 基础色命名_N.tga,例如T_Bank_N.tga | No | 法线 | 金属度 |
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| 法线贴图 | 基础色命名_N.tga,例如T_Bank_N.tga | No | 法线 | 金属度 |
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## Shader
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## Shader
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- 编写 NeoX3 的 Shader 时,可以参考已有的 Shader 来进行改写。
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- 希望自己控制 vs、ps 入口时,可以参考 **packages\builtin\res\common\shader\simpletech.nfx** 。
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- 希望使用 NeoX3 的 PBR 框架,可以参考 **packages\builtin\res\shader\built_in\standard_lit.nfx** 。
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- NeoX3也支持通过材质图编辑器来使用连线的方式生成Shader。
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# 学习路径
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# 学习路径
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- [ ] 材质
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- [ ] 材质
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- [x] 新材质系统
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- [x] 新材质系统
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- [ ] 旧材质系统
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- [ ] 旧材质系统
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- [ ] https://neox.netease.com/docshow?v=2025.2&u=jpL2gpmd#%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F
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- [ ] NeoX3 Shader变体
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- [ ] 动态渲染状态
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- [ ] NeoX3 compute shader使用方法
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- [ ] NeoX3 Shader多Pass描边示例
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- [x] 地形&植被系统
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- [x] 地形&植被系统
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- [x] Gaea
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- [x] Gaea
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- [x] Terrain
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- [x] Terrain
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- [ ] 粒子系统
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- [ ] 粒子系统
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- [ ] 
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- [ ] 动画系统
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- [ ]
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- [ ]
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- [ ] 动画系统
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- [ ] 物理系统
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- [ ] 碰撞
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- [ ] 布娃娃
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- [ ] 破碎
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- [ ] 布料
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- [ ] 软骨
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- [ ] 渲染
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- [ ] 性能分级
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- [ ] 后处理
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- [ ] 光照&阴影
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- [ ] 雾气
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- [ ] 体积云
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- [ ] 大气散射
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- [ ] 优化方法
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- [ ] Timeline动画系统
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# 使用Tip
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# 使用Tip
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Reference in New Issue
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