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@@ -20,7 +20,7 @@ Scene Color 格式 & Encode/Decode
为了避免使用CustomDepth在BasePass阶段将角色材质写入BaseColor的Alpha通道中这也是RGB10A2的优势。
$$EncodeColor=\frac{Color}{max(max3(Color),MaxColorRange)}$$
DecodedColor = Color
$$DecodedColor = Color \times MaxColorRange$$
# 混合雾效方案
后处理雾+顶点雾
# SubPass Chain