From 0c08c25fa29ed69734fdb1dec6f4143753650cb9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: BlueRose <378100977@qq.com> Date: Sun, 14 Dec 2025 22:55:57 +0800 Subject: [PATCH] vault backup: 2025-12-14 22:55:57 --- .../虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md index 6c54415..f6f2230 100644 --- a/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md +++ b/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md @@ -20,7 +20,7 @@ Scene Color 格式 & Encode/Decode 为了避免使用CustomDepth,在BasePass阶段将角色材质写入BaseColor的Alpha通道中,这也是RGB10A2的优势。 $$EncodeColor=\frac{Color}{max(max3(Color),MaxColorRange)}$$ -DecodedColor = Color +$$DecodedColor = Color \times MaxColorRange$$ # 混合雾效方案 后处理雾+顶点雾 # SubPass Chain