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0d0f96837d
@ -68,9 +68,9 @@
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1. 多技术栈,方案会有更多的考量。
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1. 多技术栈,方案会有更多的考量。
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2. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
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2. 针对手游平台,手游是pc效果上做了效果与精度上的减法。比较差异差异之后,综合考虑性能损耗与效果提升,建立效果实现表。进行有计划的提升。根据手机性能开启对应的效果。
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3. 比如云,以原神为例子。
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3. 比如云,以原神为例子。
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3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;***TODO***
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3. 负责游戏中性能优化相关工作,根据项目需求定制增改Unreal4引擎底层功能;
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1. 优化项目举例,参与多个项目。
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1. 优化项目举例,参与多个项目。
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2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。
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2. 定制的一些引擎功能展现卡通渲染定义功能。***TODO***
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4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
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4. [x] 根据项目的需求搭建高效的内容制作管线,提高团队的研发效率;
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1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。
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1. 版本管理相关:搭建过Git、P4、SVN服务器,并且熟练使用。使用P4 Trigger来解决资产大小写问题、以及实现修改新建工作区默认配置功能。
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2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph),打包Android、IOS的包。为了打包IOS,还玩了AMD黑苹果。
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2. 熟悉UE引擎打包流程(AutomaticTools BuildGraph),打包Android、IOS的包。为了打包IOS,还玩了AMD黑苹果。
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